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楼主: fxxtianyu

[业界] ARs FF15 前两章闭门试玩评测 [全文版]

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发表于 2016-6-27 08:32  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-25 11:20
呈现世界观是没错,但它布满地图几百个任务全都大同小异这就是明显的凑数了。现在的美式rpg就是这样重文 ...

玩星之海洋5啊
我刚通关  系统太好玩了

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发表于 2016-6-27 08:46  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-25 11:20
呈现世界观是没错,但它布满地图几百个任务全都大同小异这就是明显的凑数了。现在的美式rpg就是这样重文 ...

玩星之海洋5啊
我刚通关  系统太好玩了
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发表于 2016-6-27 08:47  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
不登陆wiiu已经逼疯了一群nc         
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发表于 2016-6-27 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2016-6-27 08:24
开放世界的游戏没有好玩的

系列没落了

是你没落了,那你别玩游戏了。现在大多数***的游戏都要往开放上靠。是世界潮流。你跟不上时代就别玩游戏了。

骑士

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发表于 2016-6-27 09:44  ·  美国 | 显示全部楼层
日厂的技术力真是捉急

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发表于 2016-6-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACCLESSSS 于 2016-6-27 10:52 编辑
樱狱空华 发表于 2016-6-27 09:44
日厂的技术力真是捉急


不知道你怎么看文章的?文章都说了FF15的开放世界技术做得非常出色,比辐射4都要好。只是游戏系统做得不如意,而游戏系统一直是日系强项,再差也比欧美强悍,所以这个比较是对比以往战斗出色的ARPG和ACT。你如何得出日厂的技术力捉急的结论?论技术力有多少游戏做到合金装备5那么出色的画面还全平台1080P和60FPS?

QQ图片20160627105155.png

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发表于 2016-6-27 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
wuning7566 发表于 2016-6-25 12:34
这次评测没有提到帧数问题

因为帧数问题基本不是问题了,E3提供的试玩经过国外技术分析基本稳定30FPS,除了施展魔法这些吃GPU的会降低帧数,但都稳定26-27帧

骑士

非洲偷渡船团大提督

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发表于 2016-6-27 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
ACCLESSSS 发表于 2016-6-27 10:47
不知道你怎么看文章的?文章都说了FF15的开放世界技术做得非常出色,比辐射4都要好。只是游戏系统做得不 ...

是吗 游戏崩溃了好几次那段是被你吃了?回避防御手感差那段被你吃了?然后手游大厂神秘兮兮的给他看了段泰坦的战斗动画,所以呢?还不是手游大厂一贯的尿性?
画面党还是洗洗睡,我们讲的根本不在一个频道上

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发表于 2016-6-27 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACCLESSSS 于 2016-6-27 11:13 编辑
樱狱空华 发表于 2016-6-27 10:59
是吗 游戏崩溃了好几次那段是被你吃了?回避防御手感差那段被你吃了?然后手游大厂神秘兮兮的给 ...


这种测试都是特别对应展会制作的,调试不足游戏崩溃非常正常,历史上也不只有FF15有过这现象,反正并不是正式游戏会有游戏崩溃现象。还有泰坦的战斗动画只是主持人因为紧张所以操作失败了,你自己可以去看媒体试玩的这段特别任务,媒体基本给了正面评价,而且制作人也说明过E3泰坦试炼并非正式的游戏片段,在正式版中玩家的战斗方法可能会改变回ARPG的战斗风


回避防御手感差也不过是系统设计,哪里是技术力问题?更不说FF15的回避防御手感会因人而因,因为FF15走得飘逸战斗风格,对于ACT玩家来说这种回避方式本来就更接近ACT的回避,不是ACT玩家不习惯非常正常

再说要是你说的是战斗手感、招式等系统技术问题,更是日厂的强项,怎么会得出这方面日厂技术捉急的结论?

骑士

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发表于 2016-6-27 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ACCLESSSS 发表于 2016-6-27 11:09
这种测试都是特别对应展会制作的,调试不足游戏崩溃非常正常,历史上也不只有FF15有过这现象,反正并不是 ...

你我对技术力这个词的理解不同
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