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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 14:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 14:21
套件都分发了,这么大的变*革,套件从一开始就很完善,不知道多少年前就在谋划布局了,而微软是到最后芯 ...

看看实际效果吧,如果能稳定10t rdna2的算力,大部分游戏应该还是和xsx基本在一条水平线上的

征服者

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发表于 2020-3-19 14:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
让我失望,索尼SSD超高速没用,但我买不起SSD大容量,不如GPU提升大

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发表于 2020-3-19 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
马克塞尼的PPT里有一页,开发者熟悉PS5小于1个月,回到PS1时代的周期。


算了吧 连df都说ps5可变频式的gpu将导致额外的开发工作量

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发表于 2020-3-19 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 14:22
马克塞尼的PPT里有一页,开发者熟悉PS5小于1个月,回到PS1时代的周期。

假如是真的,那就真的很期待,希望ps5游戏能够井喷式爆发

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发表于 2020-3-19 14:25  ·  海南 | 显示全部楼层
扯东扯西,这些所谓的理念对于游戏呈现的效果到底是什么,有什么是ps5独一无二的效果,说的出来么,都是些虚头八脑的东西。
wyy

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发表于 2020-3-19 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
stefsun 发表于 2020-3-19 14:22
先把开发者放一边,先搞清楚我们玩家想要什么?

玩家想要什么,想要1台比xsx还nb的ps5,还能向下兼容ps1234,价格还要便宜不能超过499,最好399,关键是索尼做不到啊

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发表于 2020-3-19 14:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这是我目前看到最理性的帖子
看完后应该说对开发者而言更友好可玩性更高
那是不是开发难度更低
要这样的话说明PS3的教训让骚尼决定了以后的方向 在开发者那边要尽量做到极致

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发表于 2020-3-19 14:28  ·  海南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 14:22
马克塞尼的PPT里有一页,开发者熟悉PS5小于1个月,回到PS1时代的周期。

扯淡不是这么扯的,再怎么牛逼的开发工具都不可能回到ps1的周期,满屏马赛克和4k高精度贴图的美工就不是一个级别的。如果说ps5开发还要熟悉一个月,微软基本就是pc开发无缝对接了。

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发表于 2020-3-19 14:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
JOLYNE 发表于 2020-3-19 14:28
这是我目前看到最理性的帖子
看完后应该说对开发者而言更友好可玩性更高
那是不是开发难度更低

开发难度不会更低吧,动态的肯定不如固定频率简单
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