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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 14:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
之前TF没官宣,就上蹿下跳搞一堆TF传言,比谁都上心。现在坐实比别人低了,就给别人起外号,侮辱别人叫“TFBOYS”、“掏粪”。既然“一切为了开发者”,也佛心降了成本,建议首发标配降噪耳机缓解玩家生理不适。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 14:29  ·  河北 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2020-3-19 14:25
算了吧 连df都说ps5可变频式的gpu将导致额外的开发工作量

你把业界的开发者都当成一群小傻傻了么

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发表于 2020-3-19 14:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
结论:
相比XSX那套以玩家需求为目标让XBOX无限趋近于高端PC的架构设计理念,PS5跳出传统思维以开发者需求为目标的架构设计理念真的让人眼前一亮,现在两边的牛比都吹完了就等公布售价了,而游戏的效果其实完全不用担心,反倒是PS5散热噪音也许会有相对于性能更大的问号,毕竟噪音控制这块并不归马克塞尼管

开发者难道不要以玩家需求为目标?玩家要A,开发者给B,爱买不买?  PS5规格差就差,还要理屈词穷式为PS5洗白?

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 楼主| 发表于 2020-3-19 14:34  ·  河北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 14:28
扯淡不是这么扯的,再怎么牛逼的开发工具都不可能回到ps1的周期,满屏马赛克和4k高精度贴图的美工就不是 ...

你瞅瞅你的说的话,都不经过大脑,你说的是建模和美工,人家说的是新资源调配模式的逻辑代码,你累不累,歇会呗

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发表于 2020-3-19 14:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2020-3-19 14:11
既然公布的是硬件规格,那么我们就拿硬件指标作比较。拿着硬件谈理念?隔壁没有自己的理念吗?
顾左右而言 ...

那隔壁啥理念??? 没说?  那是有还是没有啊???
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发表于 2020-3-19 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
笑死了。

以开发者为本?

我来告诉你开发者需要什么:开发者需要廉价的computing power,而不是被玩家逼得加班优化。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-3-19 14:30
结论:
相比XSX那套以玩家需求为目标让XBOX无限趋近于高端PC的架构设计理念,PS5跳出传统思维以开发者需求 ...

你可能不了解游戏百花齐放的世代,没有开发者是以玩家需求为目标进行游戏开发的,他们的目标就是创造有意思的好玩的有更多可能性的游戏,玩家喜欢这些个点子就会喜欢这个游戏,反观现在被玩家需求左右的市场,简直是一潭死水
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发表于 2020-3-19 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
等一波售价,这才是重点,任你性能起飞,2080ti占比都不足1%,还吹个毛

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发表于 2020-3-19 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
强行洗
三个点逐一来:

1.可变频率说的好听,你需要低CPU高GPU的场景给你自由优化的空间;
实际告诉你,当前的工艺下,ryzen 8C跑满3.2左右的TDP大概也就65W,这频率已经不是美洲豹时代了,换句话说CPU的可变频率压根就没有很大的空间,甜点就在那附近。XB这么做是比较常规且合理的,给你一个不会爆炸的上限,你随便玩,不超过的地方你甚至不用优化。
难道散热铜管写个温控,超过多少度给你降频?那PS5也就是3秒真男人,当今工艺下,2.23G不是闹着玩的,微软工程师也不都是傻X,可以预料到微软稍微保守的和AMD一样,即便液氮可以上6G,官方出厂给你的还是4.4G随便用不会出问题的值,自己权衡

2.AMD显卡音质好这个梗给你科普一下,A卡里面从很早开始就把CU拿来处理音频了,索尼这次应该是从软件层面进一步优化,这自然是会更好的,但是视听效果的提升是主观且根据实际情况来的,需要开发的工作量也是要增加的(你可以理解为HD震动,需要适配开发的),第三方厂家会不会根据主观性来增加还说不好,况且是人手IE800还是核心玩家都是大奥啊  ,金耳机水平的话,给你分16声道你也分不清战火连天下的打小提琴,更不用说木耳属性

3.开发理念,这点我和你观点类似,索尼在这里开了个发布会,求 其他厂家去用辛辛苦苦软件优化出来的SDK,为的是理论上可以接近微软那边的机能。这点就和老任希望开发商都用HD震动一样,但是跟进力度呢?优化难度呢?      SSD读写缓存,通用环境下直接开发出让XB和PC都能直接玩的不好吗?为什么还要针对你PS5再写一套?    索尼是额外给钱了还是你玩家装机用户量大了?次时代是重新洗牌的,请先给我用户量,我再给你考虑额外开发的事情

我反对kotaku说索尼营销烂,相反索尼营销团队和技术团队算是精准的曲线救国。可能是一早就定下来的以软件优化去对抗堆硬件的巨硬,在早期不适合给出游戏阵容和实际画面的情况下的一手不得已而为之的最好的牌,只要这波口碑还能通过游戏阵容洗,那么次世代首发依旧是能分庭抗礼的。

最后,微软从上世代早中期就开始布下的局,如今逐渐明朗,从格局和眼光来看,自知没有任天堂那种类似苹果的独有体系,以玩家为出发点去逐步打造的生态是值得人称赞的,甚至在我看来微软只输一手先手公布价格比PS5贵200刀,不然至少在首发期微软是占优的,那么问题来了,NS PRO今年出不出

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发表于 2020-3-19 14:41  ·  未知 | 显示全部楼层
有意思,那请问最后买游戏机的是玩家还是开发者?
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