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楼主: 有心人

请问一下大家对光荣出的游戏三国志1到11代的看法,是战略性的

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精华
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发表于 2008-10-24 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
好长时间没有玩了,最早的是很凄怨的感觉~~~~~~~

圣骑士

Duel !!

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发表于 2008-10-24 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
....暗荣快出12............- -.......

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发表于 2008-10-24 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
只觉得5 9各方面都不错  10的自由度很高 玩久了也会烦  其他的就是那么回事了  
11的人物形象实在接受不了  全都无双化了  一点历史特色都没有了 委任系统也比较脑残  电脑经常乱拆乱建
战斗起来也没9代爽快了

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发表于 2008-10-24 18:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
KOEI
还我 S12 大航海5 太阁6!!!

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-10-25 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-24 14:51发表的:
其实模拟管理SLG这个东西,说有趣吧,实际上就是你想看看自己的计划或者说实验的结果,看看可能性。

如果拆开文件看数据,看背后的逻辑,你会觉得很无聊。

这是如何利用引擎使得现有数据更有意义的问题。没人说统计学结合数据可以决定未来,你难道觉得将分布用SLG里还是未来的事情吗?三国志的对战怎么就是数字比拼那么简单了?说个题外的,冠军足球经理能够预先于球探发现某些新秀,有赖于数据库的丰富,数据不是渣一般的存在,这不过我们一般玩游戏没有那么较真罢了。

诚如君言,如果游戏机真能模拟真实环境变量,背后的逻辑不那么无聊了,PS3也早就模拟地球了。游戏机不能,SLG的变数还不如你去和我下一盘围棋,那SLG死了算了。
对于我SLG的乐趣之一是你能一眼发现路径,相对于古老棋类这种路径自由度受到了限制,但是还是能玩得很有乐趣。原因?表现力、代入感……
下面是引用raiya于2008-10-24 15:02发表的:
历史题材的么,你肯定要去关心那些你熟悉的东西,或者说已经有过很多解释的东西在一次解释和演绎。就是所谓恶搞乐趣,parody  spoof。

所以光荣我就比较喜欢苍狼与白鹿,这个东西产生有趣的结果的可能性比较大,也不用花精神在那些无聊的内政数据上。

我对经典战役的重现很感兴趣,这个东西没有自由度更好。对于我来讲,如果想要恶搞出有趣的结果,自己YY搞出同人的小说啥的更直接一些,毕竟游戏还有有他人为的限制,最多不过欣赏一下他人预先准备的多种结果,我看从这个层面上讲大家都差不多,不论怎样10代也可以让你演绎多种人生了。

你如果不准备花费精神在那些无聊的内政数据上,所谓官职作用有无突出并不在你的关注范围之内。我倒觉得战略性就是这样,由着性子去打仗,认为资源采集就是直接派人采矿的方式不是这里所说的战略性。至于圣魔大战,的确是告诉我们SLG和数字的紧密联系。至于三国志里繁杂的数据设置你不习惯,我倒不反感。张飞与关羽武力谁高的问题不是游戏要表达的主题,这样设置是为了平衡受众的固有观念。但是你只看一个人的数据变化得不到全貌,其实我前面说了,武将数据都乘一百和没变一样,变得是相对值。张飞关羽不论谁比谁武力高出一两点也不能改变此二人是高阶武将,你最好去看看中层武将相对于上层武将的变化,特别是11结合技能后的变化。
人口等等设置也只是为了增加代入感的点缀。你觉得曹操真是带着80万人战赤壁?既然不怕恶搞,800万也可以,像一骑当千一样整800万女兵战赤壁怎么样?对于我来说代入感就大打折扣了,即使能产生有趣的结果我也觉得不值。为啥?我来玩三国就是要代入感,这个代入感不是张飞关羽谁武力高的细节问题,是个轮廓,虽然模糊。
反倒是所谓的万人大战的表现与战略无关,表现好了让你融入战斗感觉很爽,不过战略上只是一地输赢,形势得失是焦点,总之关注点不同,我觉得万人大战什么的PC上一小队为单位组织军力的RTS好多。

所以如果SLG不能提供给我代入感(人物成长也算),我还真不如去下棋。哪怕是光荣做的那个围棋游戏。

P.S:我码了这么多字才发现LZ被流放了,只是我等在此蛋疼……
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