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楼主: 有心人

请问一下大家对光荣出的游戏三国志1到11代的看法,是战略性的

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发表于 2008-10-24 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-24 14:51发表的:
其实模拟管理SLG这个东西,说有趣吧,实际上就是你想看看自己的计划或者说实验的结果,看看可能性。

如果拆开文件看数据,看背后的逻辑,你会觉得很无聊。
那是了。。年轻时候玩这种就想体验所谓纵横天下运筹帷幄之类感觉  
现在么想想都是人工堆砌的数据而已  其实也很无聊 所以早就没什么兴趣了
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なまけもの

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发表于 2008-10-24 14:56  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2008-10-24 14:49发表的:

所以我说11代的引入技能很不错啊  能更体现各人特点而不是纯数值
你前面所说的乐趣之类我说过 每个人各有所好而已  你看中这点我看中那点
游戏本来就是游戏  计较和历史到底有无出入有什么意思 拿来玩的而已
那么有没有一个游戏是你以为的slg的典范呢?
战略SLG的典范么,我觉得PS上面的IF的圣魔大战12。SLG的国政管理方面只有关键要素,然后兵力和税收就是简单的国土的国力总合去乘一个数字。交易么,就像做股票,几种货币。战斗方面就是两个武将先发自己的特技,然后剪刀石头布搏阵形。天气环境,兵种相克,都有点影响,可以替换。武将一个国家可以拿上来用的有限。这个么就是最最基本简练,但是都被体现出来的战略SLG。
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发表于 2008-10-24 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
历史题材的么,你肯定要去关心那些你熟悉的东西,或者说已经有过很多解释的东西在一次解释和演绎。就是所谓恶搞乐趣,parody  spoof。

所以光荣我就比较喜欢苍狼与白鹿,这个东西产生有趣的结果的可能性比较大,也不用花精神在那些无聊的内政数据上。

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发表于 2008-10-24 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-24 14:56发表的:

战略SLG的典范么,我觉得PS上面的IF的圣魔大战12。SLG的国政管理方面只有关键要素,然后兵力和税收就是简单的国土的国力总合去乘一个数字。交易么,就像做股票,几种货币。战斗方面就是两个武将先发自己的特技,然后剪刀石头布搏阵形。天气环境,兵种相克,都有点影响,可以替换。武将一个国家可以拿上来用的有限。这个么就是最最基本简练,但是都被体现出来的战略SLG。
恩。。这个是不错的。。只粗粗玩过2代(?)  对太幻想太q的无爱...
是简练。。这个再简化可以变成龙之力量鬼魂力量那种 基本没国政 一路打仗的了...我也是喜欢  不过还是喜欢更复杂点的 可以满足控制欲。。当然是虚假的..

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发表于 2008-10-24 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-24 15:02发表的:
历史题材的么,你肯定要去关心那些你熟悉的东西,或者说已经有过很多解释的东西在一次解释和演绎。就是所谓恶搞乐趣,parody  spoof。

所以光荣我就比较喜欢苍狼与白鹿,这个东西产生有趣的结果的可能性比较大,也不用花精神在那些无聊的内政数据上。
总结下吧。。。还是个人风格不同。。。

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发表于 2008-10-24 15:14  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
鬼魂力量和三国系列都是我的最爱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-10-24 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得8-9两作都不错。
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发表于 2008-10-24 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得8代的行动点数比10代的天数设定更合理,如果再出扮演类希望改回8代的设定

还有9代的新兵培养是个不错的亮点,会给游戏不断带来新鲜感~后来取消估计是怕破坏平衡,希望以后能再启用这个设定并加以改进

最后..三国志12啥时候能出啊....

圣骑士

最爱ARIA..和食灵~零

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发表于 2008-10-24 16:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这是一部很不错的游戏。。。可惜在下的智力不够高所以不能玩。。。

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发表于 2008-10-24 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩过11,不过11分钟后封盘。
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