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楼主: 有心人

请问一下大家对光荣出的游戏三国志1到11代的看法,是战略性的

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なまけもの

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发表于 2008-10-24 14:21  ·  日本 | 显示全部楼层
其实么,我是觉得三国题材这个东西已经厌了,系统也厌了。如果换个题材或者换个系统,还能玩玩。战略游戏,我最喜欢IF的千人大战,这才是战略游戏精化浓缩,兵力特技资源角色。光荣系列的繁琐,到底还是无用的居多。玩游戏又不是看历史,而是为了恶搞快感,看看那些武将名人在假想的情况下的表现怎么样。如果深到细节,那么那些有名有姓,但是向来数值不超过80的配角们的故事,是我跟想知道的。光荣的游戏,我还是比较喜欢苍狼与白鹿和大航海或者幻想类型的游戏。三国志我从来都是自己设定新角色开始的。

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-10-24 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
巅峰之作应该是7代。。

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发表于 2008-10-24 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-24 14:21发表的:
其实么,我是觉得三国题材这个东西已经厌了,系统也厌了。如果换个题材或者换个系统,还能玩玩。战略游戏,我最喜欢IF的千人大战,这才是战略游戏精化浓缩,兵力特技资源角色。光荣系列的繁琐,到底还是无用的居多。玩游戏又不是看历史,而是为了恶搞快感,看看那些武将名人在假想的情况下的表现怎么样。如果深到细节,那么那些有名有姓,但是向来数值不超过80的配角们的故事,是我跟想知道的。光荣的游戏,我还是比较喜欢苍狼与白鹿和大航海或者幻想类型的游戏。三国志我从来都是自己设定新角色开始的。
这个我不一样点 玩历史题材游戏就是为了找到点历史的感觉 恶搞没快感...
玩其他相同类型游戏也是  我是数据量越大越好 最好面面俱到  
说起来自创角色我还真没几回...  
苍狼和白鹿能 “爱”印象深刻 玩的不多 光荣的王国兴亡录一直觉得很好却没续作了..  

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发表于 2008-10-24 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhxyg123于2008-10-24 14:21发表的:
巅峰之作应该是7代。。
8代其实就是个7代加强版吧 没有很大区别。。。。要巅峰也是8代吧个人意见

征服者

还是乃萌~

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发表于 2008-10-24 14:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
恩~没玩过~一直没什么耐性玩这类型的游戏~

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发表于 2008-10-24 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
三国类型游戏被光荣垄断 其他本来有前途的作品大多没落 也很可惜
不过就从现在存在的游戏来说 比光荣的三国做得好的 只能说是不多
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なまけもの

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发表于 2008-10-24 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
精确?精确在哪里?问题就是那一些每次都在变化的数据,实际上只是YY和符号,体现不出什么。关羽武力比张飞高1或者低1,这种根本就无所谓,根本就没有历史可考究。但是究竟为什么一个是张飞,一个是关羽,自然大家要知道他们平时究竟有什么差异。同时又不是那种所谓的著名的历史事件的重演,这只不过是给我看制作者对于那次事件的理解或者说他的恶搞乐趣,而那次事件,我知道得已经够多的了,我未必有乐趣。

如果是作为另一方面,作为任何一个SLG的游戏,归根结底,国力就是国土带来的财力和兵力资源,同时财力物资可以靠商业来扩充。而战斗的时候,兵力,兵种相克,自然环境要素的可控制部分和偶然性部分,武将的个性和特技就是最重要的要素。这些东西能够有了具体的表现,那么就可以了。剩下的所谓的细节,应该在另一种立场,非国主的的立场带来更多乐趣。但是不管是RPG还是SLG,光荣都还表现得太少了。

所以光荣现在无双卖得好,SLG卖得差。实际上,他的SLG能体现的东西太少了。

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发表于 2008-10-24 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
自从光荣傻x以后  我比较喜欢paradox的那种风格 资料翔实 尽量精确 很有历史感  他的钢铁雄心欧洲世纪维多利亚这种我都很喜欢

多久前好像他有个太空策略的 号称不是一个个星球管理 而是可以一个星系几十个颗一起来这种
做出来以后简单的要命 为了能控制很多星球 很多都大大简化 看上去到壮观许多 满屏星星 反正我是不喜
还是喜欢银河文明那种

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发表于 2008-10-24 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-24 14:44发表的:
精确?精确在哪里?问题就是那一些每次都在变化的数据,实际上只是YY和符号,体现不出什么。关羽武力比张飞高1或者低1,这种根本就无所谓,根本就没有历史可考究。但是究竟为什么一个是张飞,一个是关羽,自然大家要知道他们平时究竟有什么差异。同时又不是那种所谓的著名的历史事件的重演,这只不过是给我看制作者对于那次事件的理解或者说他的恶搞乐趣,而那次事件,我知道得已经够多的了,我未必有乐趣。

如果是作为另一方面,作为任何一个SLG的游戏,归根结底,国力就是国土带来的财力和兵力资源,同时财力物资可以靠商业来扩充。而战斗的时候,兵力,兵种相克,自然环境要素的可控制部分和偶然性部分,武将的个性和特技就是最重要的要素。
所以我说11代的引入技能很不错啊  能更体现各人特点而不是纯数值
你前面所说的乐趣之类我说过 每个人各有所好而已  你看中这点我看中那点
游戏本来就是游戏  计较和历史到底有无出入有什么意思 拿来玩的而已
那么有没有一个游戏是你以为的slg的典范呢?
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发表于 2008-10-24 14:51  ·  日本 | 显示全部楼层
其实模拟管理SLG这个东西,说有趣吧,实际上就是你想看看自己的计划或者说实验的结果,看看可能性。

如果拆开文件看数据,看背后的逻辑,你会觉得很无聊。
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