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楼主: drx

唉~我说你们~~别老拿难度说事成不成~

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发表于 2008-11-29 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
赞同楼主
坚决同意.所谓的SLG就没有必要在这方面的难度上追求,相信为了赶熟练度而放弃战斗画面的人不在少数..(包括我)

其实,我个人觉得作为战棋类游戏,真的要提高难度其实很容易的,没必要在敌人上花心思,而该在战术上.相信高达迷门都玩过基连野望吧. 这才是真正的战棋.预先设置好你的攻击,然后等回合结束后盼顶双方的行动. 这样相信很难再有人能无伤过关了,也能最大限度激发大家的战术意识.

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发表于 2008-11-29 14:29  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用jonwhuang于2008-11-29 12:12发表的:

OG外传的难度一点也不低于F F /BOSS的厚装甲高攻击力以及那神奇的20%以下的命中几率 OG外传全包含进去了 还有那万恶的切技变成了HP回复 底力 防御 类似防护罩样的东西 攻击力低的话简直就是噩梦
og外傳我倒是覺得一般(可能玩F完結時在很久的事...未熟玩法呢)
boss方面...除左尾幾關...打修羅大佬時...有少少吃力..因車輪戰關係..
也不去到很難吧~
s/l情況也很少~~沒有z多(可能有疲勞系統關係...)
og時...只放幾架機上去頂...就問題不大@@"
ズィーガーリオン ,修羅,拔刀機,曉激霸mk-III拳手等好多強大的機體...不開集中也不會被摸到 [s:249]
曉激霸mk-III拳手愛給タスク用呢..(好喜歡他用時的台詞~"~)
純討論~~~OG系列也是大愛呢..
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