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唉~我说你们~~别老拿难度说事成不成~

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drx

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 楼主| 发表于 2008-11-26 19:45  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战作为一个SLG要怎么做才能算难~??

增加敌人数量回避性能~?没意义~玩机战是个人都会S/L

增加敌人的HP和护甲~?也不行!那只能增添玩家使用精神的次数最终造成乏味的重复操作影响游戏的流畅感~<<外传>>就是个反面教材!

增加敌人的数量~?事实上也没什么用~因为相信不论是玩家还是开发者都不愿意看见在一个回合内敌机行动超过500次这种局面~

最后~SRW尝试了这么多年得到的结论就是有"自虐"倾向的"熟练度"系统~~低水平的玩家即使随便打打也能通关~而自认为有点能力的人就会去追求"限定回合内"拉"全机破"拉等等的条件~但是就算这样~还是有人在每做<<SRW>>出来之后跳出来抱怨"没难度""很轻松"什么的~这有意思么~


游戏么!最终的目的还是让你能通关的!所以不可能出现一个能难到不能顺利进行的地步!想找难度还不简单!有能耐就打SRW不S/L或者干脆不用精神通关看看啊~?


说"XX关没难度"的那位~你不见得就比别人玩的好!你也不见得就真懂得什么是<SRW>!

(我开盾墙+铁壁!你们来喷吧~)

.

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2008-11-26 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
沙发看楼下们·····
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发表于 2008-11-26 19:50  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主牛人啊!!!憋了两年多才泄!!!!!果真是“铁壁”处女!!!!!!!

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-11-26 19:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要是玩激情.....我是LU....飘...

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发表于 2008-11-26 19:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lz憋了两年 一泻就这么长 顶你
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发表于 2008-11-26 20:59  ·  福建 | 显示全部楼层
呵呵,难度....其实......
游戏不可中断,只可过关整备时才可记录.
游戏途中只要有机器被击破,立马GameOver,只能读档重来.
机战Z的敌我方能力平衡,我觉得做得比前几作都好一些了.

可惜现在的游戏模拟器都有强大的超强记录功能.所以难度.....

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发表于 2008-11-26 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-26 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
难度这种东西完全看自己玩的心态.要难度可以自己做些限制.

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发表于 2008-11-27 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用faswind于2008-11-26 20:59发表的:
呵呵,难度....其实......
游戏不可中断,只可过关整备时才可记录.
游戏途中只要有机器被击破,立马GameOver,只能读档重来.

机战Z的敌我方能力平衡,我觉得做得比前几作都好一些了.

.......
这不是火焰纹章么..........机器人版落.......
话说最近火焰纹章也在向越来越简单方向靠拢了。.....
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发表于 2008-11-27 01:26  ·  江西 | 显示全部楼层
其实一定要说的话……W里九龙那变态某关突然给自己加了必中加了集中再上个热血——好像还有觉醒,倒是有点小麻烦……如果再加个铁壁……
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