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楼主: griefcheng1

死斗并没有增加受伤的风险(游戏无敌君请进)

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圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-1 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
死斗的正面作用,同一回合多次攻击同一敌人。消灭一个未行动的敌人,可以减少该回合一个敌人的攻击。利用两次攻击武器及“奇迹护符时”时有特效。由于是先手攻击,一般可以灭掉敌人,攻击次数多于受攻击次数。
负面作用,同一回合我方同一角色可能多次承受伤害。玩SLG或RPG,不怕我方平均损血,就怕单体损血太快,尤其在不能复活的游戏中。一旦死了人,基本是直接重启机器的。
如果没有前提,死斗增加风险是必然。而有头脑的玩家,一般都是考虑这项技能可能产生的杀伤力以及损血量之后才使用该技能。比如当敌方攻击力与我方防御力差距不大时,我方回避率高,杀死对手实际预计自身血量较少时才会用。如果“死斗”到最后一个回合并杀死对手的话,双方出手数趋于5:4,而实际上往往会大于等于2:1。双方都命中时极端点是4:1(使用*2攻击武器在第二回合结束战斗)。

至于在另一贴里还提到“待伏”,个人觉得要比“死斗”好。假设(只能是假设),每次攻击都能打掉对手1/3(设得越高,“待伏”效果越好)。逐个分析:单回合内“死斗”可以杀掉一个敌人,减少一个敌人的攻击,自身可能受两次伤害,对于敌人的主动攻击无力。而“待伏”,可以主动攻击敌人1/3的血,但可以反击N个敌人的HP,自身不损血。(一般会用“待伏”战术的,熟练都磨得很高,位置也会安排得比较靠前)一般来说可以无视系统大体设定的技能,是非常强悍的(系统设定攻击中对手,不能反击;若回避或无伤害,才可反击)。
总的来说,“待伏”效率比“死斗”高。但是“待伏”杀伤力不够,对于单回合一定要灭掉的敌人无力,但对平衡等级(让人检漏)很有帮助。只要可以确保命中有伤害,可以放心地冲到敌阵中(假如都是近战兵种)。

只要合理利用,两个都是很好的技能,而且不冲突,除非人物有冲突(不同的人带不同的技能,结合“料理”)。

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发表于 2008-12-2 10:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死斗在某些敌人陆续增援的章节很有作用,可以速杀避免积累
负面作用跟冲枪类似,一对多的时候可能有去无回,这样用起来会打一些折扣
所以吾辈觉得死斗只宜在关键时刻用
总之死斗是药,是用来救急的,而不是饭可以天天吃

PS:小红真是人才,集死斗与待伏于一身,主攻死斗,被攻待伏,攻守俱佳

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发表于 2008-12-2 17:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用拉兹***于2008-12-02 10:24发表的:
死斗在某些敌人陆续增援的章节很有作用,可以速杀避免积累
负面作用跟冲枪类似,一对多的时候可能有去无回,这样用起来会打一些折扣
所以吾辈觉得死斗只宜在关键时刻用
总之死斗是药,是用来救急的,而不是饭可以天天吃

.......

不知拿工房两用枪能否待伏弩兵,要是这样,岂不美哉  [s:260]  [s:260]
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