公民
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佣兵
下面是引用bloodlilith于2008-11-28 23:13发表的: 不对吧! 首先LZ就把死斗的攻击顺序说错了!我没记错的话,死斗的攻击顺序是: 假设:A发动死斗且战速高于对手B 流程:A——B——A——A——B——A——A——B 所以攻击输出应该是5:3 .......
下面是引用bloodlilith于2008-11-28 21:45发表的: 请LZ说出一个对发动方不利的特技来看看好吗?
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-28 23:26发表的: 在你说的情况中,武器崩坏的概率是多少? 一般用死斗是希望快速杀死对手,同时为了降低自已所受的伤害,必然要保证每一击的杀伤力,在这种情况下,有多少次死斗是用完了所有的战斗回合的?大多都是在4、5次攻击后就结束了。 人算不如天算,即使玩家再如何选择对自已有利的方案,仍然会遇到种种不可测因素,玩家选择了死斗,但是过程未必会如自已预想的那样顺利,这个没错 但是也要看到,计算总不会是无用功,意料之中比意料之外要多得多得多
而死斗,反击,怒这些玩家都可以通过自己的调整将风险减为0
退伍者
骑士
下面是引用cmsazabichar于2008-11-29 11:02发表的: 不要搞笑了,打老卡怒MISS完全是考虑不周的后果。 就算是初期能力的迪安,以第三章现有条件都很难出现怒MISS的情况, 熟练17+蟹壳料理20+主角指挥10+威力9精度6的斧头,基础命中107,老卡的回避就50+而已,请问怎么MISS啊。迪安杀老卡需要担心的地方只是会不会被老卡出致命,以及会不会被老卡砍成重伤。
下面是引用fe3o4_chen于2008-11-29 11:09发表的: 这个问题讨论起来还是比较复杂。死斗对我方有利这是肯定的。这个我后面讲。 至于死斗到底有没有增加受伤的风险,我个人觉得还是增加了。你说的死斗和通常情况的比较,是假设了通常情况的攻击必然会遭到反击并且命中的时候。事实上我们都知道bws中攻击时命中对方后,对方是无法反击的。所以你在情况C当中的dmgB其实是可以避免的。(当然你可能会说我方的命中不一定是100%,的确。但是对方反击时也不一定能命中我方,方便起见这两个因素暂时认为可以互相抵消。)
下面是引用griefcheng1于2008-11-29 11:32发表的: 第三关是否凹料理要看各***衡的结果,有人凹马、有人凹钱、有人样样都凹。 再者,考虑不周又不是一个人两个人才发生的事情,即使老练如MARS也在对卡奥斯时出现精6斧用完,5个回合里不得不只进行3回合战斗来避免RP的事情(为此还发了帖子提到)。 .......
战士
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