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楼主: griefcheng1

死斗并没有增加受伤的风险(游戏无敌君请进)

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发表于 2008-11-29 12:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
请先看看会死斗的角色有多少防御力.一个是轻兵,一个只能装S盾且基础防御力和盾成长都不高,让这样的角色去多承受敌人攻击还不增加受伤风险?才怪.

圣骑会死斗倒是能降低受伤风险.

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发表于 2008-11-29 12:22  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2008-11-29 11:38发表的:

你误会我了,并没好好看我的帖子。我假设的通常情况不能反击,但通常情况会有主动攻击权,我计算的通常情况由B输出的dmg,是由B的主动攻击造成的。

额……是我没看清楚你要表达的意思。

从你的模型来看,你是不是要表达这个意思:反正我都是要被桶的(收伤damB×5),不死斗的情况下我只能输出damA×5。死斗情况下我可以输出damA×10?(情况B不予考虑,除非迫不得已,谁都不会在没有优势或者优势很小的情况下去和对方死斗。)

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发表于 2008-11-29 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
[对了,如此说来本游戏的极限轻伤率是里昂的10次25%,总计(1-0.75^10次方)%=94.4% 哇,好高的轻伤率。fe3o4_chen,你要的答案有了。

这个我刚才没看到.......我在那个帖子里说轻伤率最高是当身+两回攻击剑的本意是前期阿萨当身,轻伤率1-(2/3)^2,后期光骑当身,轻伤率1-(2/3)^4=80.25%。应该比当身+轻伤枪强些。

里昂拿轻伤枪死斗我倒是没想过,不过看来你也是才想起来。

既然你要这么说,也恕我狡辩一下。

实际上这94.4%只是账面数字,实际上还要考虑很多因素,比如里昂十次攻击结束不能把对方捅死;里昂的命中率(当身命中率100%很容易,因为那把剑精度8。里昂命中100就不那么容易了,桶重甲怕对方出盾,卸了盾命中变低,有了阿呆的连携还要考虑不出必杀。);里昂能不能坚持到第十下,即会不会桶到一般自己先挂了。这些因素加起来只要高于15%,轻伤率就没有光骑高了。

至于到底有没有15%,我不知道,也不想知道。只能说,一切未见分晓………… ^_^

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发表于 2008-11-29 13:06  ·  美国 | 显示全部楼层
又想起来一点,就是光骑当身会反击的人,然后对方反击miss。

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 楼主| 发表于 2008-11-29 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-29 12:18发表的:
请先看看会死斗的角色有多少防御力.一个是轻兵,一个只能装S盾且基础防御力和盾成长都不高,让这样的角色去多承受敌人攻击还不增加受伤风险?才怪.

圣骑会死斗倒是能降低受伤风险.

你怎么这么比?
会死斗的单位用死斗的情形和不用死斗的情形比。

不一样的角色怎么比???
骑士类一半以上不能和斧神比,轻兵大部分不能和主角MM比。————谁会去这么比??

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发表于 2008-11-29 17:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你知道关键在哪里么?死斗的角色防御力不足才是核心问题,这种做法是送防御力较差的角色上去承受攻击.

圣骑的防御性能要比利昂高出一截,和轻兵的抗击打能力差距更是以倍数计算.你老送防御力低的角色上去被打当然回不过来.另外敌兵还不是每个都有攻击机会,还有在行动前被我方集中火力杀掉,被待伏封住攻击等情况,你的所谓模型只是脱离实际的纸上谈兵罢了.

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 楼主| 发表于 2008-11-29 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-29 17:11发表的:
你知道关键在哪里么?死斗的角色防御力不足才是核心问题,这种做法是送防御力较差的角色上去承受攻击.

圣骑的防御性能要比利昂高出一截,和轻兵的抗击打能力差距更是以倍数计算.你老送防御力低的角色上去被打当然回不过来.另外敌兵还不是每个都有攻击机会,还有在行动前被我方集中火力杀掉,被待伏封住攻击等情况,你的所谓模型只是脱离实际的纸上谈兵罢了.

主贴只针对你在“效率自说一文”223楼的发言
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 11:20发表的:
死斗中即使打中对方也会受反击,不是反而在增加受伤机会么.

其他一概无视。

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 楼主| 发表于 2008-11-29 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cmsazabichar于2008-11-29 12:08发表的:

第三章凹马?任何一个稍微有点全局观念的人都不会在第三章凹马。
第三章你有多少钱凹马啊,速+5的马要15000,防+3的马要24000,哪个都不是第三章的经济状况下能负担得起的,凹完马你还有钱做啥,我现在可以理解你总是在帖子里抱怨钱不够的原因了,原来你第三章就凹马。
至于钱和料理是可以一起凹的,这两个不冲突,只是要同时达到几率低了点。
精度6的斧头第三章就可以现入手,至少有2个斧兵身上有。当然,对于懒得用SL捕获的你来说也是太困难了一点。
我只是说凹什么是权衡的结果,没说我凹马。“凹马有没有全局观念,我本人凹什么,凹不凹”都是无关紧要的问题,各人怎么玩随各人高兴。只要现实中命中老卡不到100%这个现象存在就行。

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发表于 2008-11-30 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
但是你也不能说怒只要命中率不到100%又害怕遭到对方反击就是对己方不利的特技啊。这就是好比说连续技只要命中率不到100%,连续落空遭到反击,就说这个是不利我方的特技一样,是荒谬可笑的。
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发表于 2008-12-1 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
死斗,在我理解中通常是在敌我双方胶着时期,由一人或两人在我方行动机会中对敌一到两个角色进行“消灭式”攻击,破坏该敌站位(灭敌),并将所受伤害集中,由恢复单位进行统一恢复。

我想通常情况下若哪个人将自己的一个死斗角色放在五人敌堆儿里忘己厮杀,那他一定是脑子进水了。
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