征服者
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骑士
下面是引用griefcheng1于2008-11-29 11:38发表的: 你误会我了,并没好好看我的帖子。我假设的通常情况不能反击,但通常情况会有主动攻击权,我计算的通常情况由B输出的dmg,是由B的主动攻击造成的。
[对了,如此说来本游戏的极限轻伤率是里昂的10次25%,总计(1-0.75^10次方)%=94.4% 哇,好高的轻伤率。fe3o4_chen,你要的答案有了。
佣兵
下面是引用游戏无敌于2008-11-29 12:18发表的: 请先看看会死斗的角色有多少防御力.一个是轻兵,一个只能装S盾且基础防御力和盾成长都不高,让这样的角色去多承受敌人攻击还不增加受伤风险?才怪. 圣骑会死斗倒是能降低受伤风险.
下面是引用游戏无敌于2008-11-29 17:11发表的: 你知道关键在哪里么?死斗的角色防御力不足才是核心问题,这种做法是送防御力较差的角色上去承受攻击. 圣骑的防御性能要比利昂高出一截,和轻兵的抗击打能力差距更是以倍数计算.你老送防御力低的角色上去被打当然回不过来.另外敌兵还不是每个都有攻击机会,还有在行动前被我方集中火力杀掉,被待伏封住攻击等情况,你的所谓模型只是脱离实际的纸上谈兵罢了.
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 11:20发表的: 死斗中即使打中对方也会受反击,不是反而在增加受伤机会么.
下面是引用cmsazabichar于2008-11-29 12:08发表的: 第三章凹马?任何一个稍微有点全局观念的人都不会在第三章凹马。 第三章你有多少钱凹马啊,速+5的马要15000,防+3的马要24000,哪个都不是第三章的经济状况下能负担得起的,凹完马你还有钱做啥,我现在可以理解你总是在帖子里抱怨钱不够的原因了,原来你第三章就凹马。 至于钱和料理是可以一起凹的,这两个不冲突,只是要同时达到几率低了点。 精度6的斧头第三章就可以现入手,至少有2个斧兵身上有。当然,对于懒得用SL捕获的你来说也是太困难了一点。
公民
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