A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1711|回复: 3

个人的一些看法。

[复制链接]

精华
0
帖子
303
威望
0 点
积分
303 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-24
最后登录
2014-6-7
 楼主| 发表于 2008-12-12 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚玩了《Winning Eleven 2009》和《FIFA2009》,首先声明一下我不是什么高手,反正最高难度能过关就是了。
  个人觉得《FIFA2009》的传球的层次感比《Winning Eleven 2009》要好,对于喜欢打配合的玩家来说,完全可以将自己的配合打到水银泻地的程度。射门的自由度更大,但盘带系统似乎不太理想,人物带球时动作比较僵硬。将庆祝的动画与实况转播完全隔离开来可以说是一大败笔,回放时的镜头角度不够丰富,但通过动态捕捉技术的近距离回放给人的感觉确实相当震撼,特别是草皮的凹陷和大力射门时被球鞋鞋钉掀起的泥土,从这些细节上可以看出EA花了心思。  
  《Winning Eleven 2009》整体的真实感一直是该系列的强项,但这次的盘带系统似乎有点矫枉过正,感觉非常别扭,蓄力的传中球没有了优美的弧线,个别球员的超能力这里就不再多说了,没有太大的进步是我对这作的总体感觉,欧冠联赛的加入似乎也味如鸡肋,没有玩过《J联盟》系列的玩家赶紧试试一球成名吧。不知是玩家对Konami的要求太高了,还是该游戏的开发真的遇到了一个瓶颈。.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3740
威望
0 点
积分
3874 点
种子
0 点
注册时间
2003-11-3
最后登录
2020-1-15
发表于 2008-12-12 23:18  ·  日本 | 显示全部楼层
实况必须对个人带球加以限制才是

实况4的时候,哪有现在这么过人的

精华
0
帖子
303
威望
0 点
积分
303 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-24
最后登录
2014-6-7
 楼主| 发表于 2008-12-13 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想除了盘带,数值上也应该限制一下,也许可以再细化一些数值。

精华
0
帖子
237
威望
0 点
积分
237 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-2
最后登录
2013-10-6
发表于 2008-12-14 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主说的还不错,基本同意
但是实况何止是盘带这一点不真实
就说你把一个数值高的人无论放在哪个位置他的数值还是那么高
这点就很搞笑,因为没有位置属性,还记得前几代卡洛斯打前锋吗
市况中你设置三前锋必然占优势,中场人少?没问题,因为不需要中场,不需要疏理组织
fifa则不是这样
可以说实况在模拟整体比赛上完全不靠谱
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-29 10:51 , Processed in 0.178282 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部