审判者
下面是引用raiya于2009-01-03 11:01发表的: 现在的日本厂商都在犯傻,开始学欧美罢了。虽然有强大的绘图引擎,但是和物理引擎和系统逻辑——游戏的核心都很脱节,甚至后者简单到只有简单符号和非常简单的逻辑触发。你看看FPS这种游戏的结构就知道了,画面绚丽阿,但是能互动的物理结构就一下子少了很多,接下来到了道具,机关触发,都只是一个个FC时代就存在的符号,触发以后看他播片表演。其他的ACT RPG比如说GTA 上古也不过如此。现在也只有任天堂这样的厂商能够把握住一个游戏核心部分和表现之间的契合。而其他厂商在游戏的核心部分没有任何进步,比如只是在那里堆积新创作的符号,然后触发一个华丽的视觉引擎和长篇累牍的文字。而支持现在的很多游戏的,只是收集系统。 反正,我也很怀旧。
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佣兵
公民
下面是引用一动也不动于2009-01-04 18:36发表的: 这个次世代,美式游戏比日式游戏还要龊,日式还有个任天堂在不断革新,美式游戏整个就是移植PC游戏。
战士
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