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楼主: 71569

[讨论] [讨论]关于C社超强过场动画的见解(生5+鬼4)

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发表于 2009-6-16 09:18  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然没看明白,不过还是学习下

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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
生化5实际游戏与动画产生的模糊感与色泽不同是因为滤镜的原因,通关后有不同的滤镜供玩家选择的。

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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
设计MT Framework的标准中高级游戏执行系统是以96~128条统一流处理渲染管线(nVIDIA标准的),核心运行频率650~750MHZ,统一流处理管线运行频率1400~1650MHZ;
(nV和ATI共通标准的)256~384bit显存位宽,1900~2200MHZ的显存频率,512MB~768MB的显存容量的游戏图形硬件性能,

《生化危机5》高阶图形表现就在这样的基本游戏硬件下运行。

而这也与EPIC开发的UE3战争机器2的高阶效果的设计标准基本相当……

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发表于 2009-6-16 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
目前为止  生化5的即使过场 应该是家用机里最强的  不过看看最近发布的 船长 分裂细胞 之类都有后来居上的潜力
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