A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 71569

[讨论] [讨论]关于C社超强过场动画的见解(生5+鬼4)

[复制链接]

圣骑士

阿部秒杀特种部队

精华
0
帖子
4895
威望
0 点
积分
4748 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-13
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-6-15 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用阿弥佗丸于2009-06-15 15:26发表的:



要说优化还是暴雪更胜一筹,(个人认为)不过C社至少能拍前几名了!
暴雪的游戏公布时候的配置一个样,等到发售时候又是过了一年多,不用优化都能完全胜任.

精华
0
帖子
12134
威望
0 点
积分
13547 点
种子
139 点
注册时间
2004-7-31
最后登录
2024-11-13
发表于 2009-6-15 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏有必要装写轮眼么?玩的开心就可以了…
该用户已被禁言

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
638 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-12
最后登录
2019-12-11
发表于 2009-6-15 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
C社引擎不错,优化多 我效果全开60FPS

精华
0
帖子
10198
威望
0 点
积分
10802 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-30
最后登录
2013-6-26
发表于 2009-6-15 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
CAPCOM的优化水平绝对 不是 世界第一

终结者

帮主

精华
0
帖子
9907
威望
0 点
积分
10166 点
种子
20 点
注册时间
2004-12-28
最后登录
2025-2-25
发表于 2009-6-15 16:09  ·  江西 | 显示全部楼层
3000美元花三年做出3000万美元的画面来不算啥,1000万美元花两年做出2500万美元的画面才真牛。

精华
0
帖子
1167
威望
0 点
积分
1213 点
种子
22 点
注册时间
2009-5-25
最后登录
2024-12-15
发表于 2009-6-15 16:27  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣的即时演算动画是真人表演的 然后动作捕捉

精华
0
帖子
426
威望
0 点
积分
440 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-28
最后登录
2019-8-12
发表于 2009-6-15 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pasco于2009-06-15 12:09发表的:
問題不是動畫好不好 問題是首先你得有........

戰爭機器就沒有 不知道說啥好 既然叫大作 出個CG能死啊

战争机器一堆过场CG。。。。。。。。。。。

圣骑士

祥瑞御免 家宅平安

精华
0
帖子
3539
威望
0 点
积分
4089 点
种子
8 点
注册时间
2006-7-24
最后登录
2024-12-12
发表于 2009-6-15 18:11  ·  天津 | 显示全部楼层
CG画面即游戏实际画面,这样的做法很好。

精华
0
帖子
215
威望
0 点
积分
225 点
种子
0 点
注册时间
2009-5-15
最后登录
2012-1-8
发表于 2009-6-16 01:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用kissnds于2009-06-15 18:11发表的:
CG画面即游戏实际画面,这样的做法很好。

以后绝对是主流,节省大量的开发成本和游戏容量

不过一些游戏可能会在开场结尾有个专门做的CG动画会比较好~ 个人认为
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4742
威望
0 点
积分
3562 点
种子
0 点
注册时间
2007-10-18
最后登录
2016-6-29
发表于 2009-6-16 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阿弥佗丸于2009-06-15 15:26发表的:



要说优化还是暴雪更胜一筹,(个人认为)不过C社至少能拍前几名了!

暴雪的游戏都是堆美工。。。无所谓技术的。。所以配置要求低。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-13 00:57 , Processed in 0.196542 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部