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[讨论] [讨论]关于C社超强过场动画的见解(生5+鬼4)

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发表于 2009-6-15 12:29  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用dantebai于2009-06-15 12:18发表的:

战争机器没CG?!!!??


我意思是沒開場CG  缺少震撼力

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发表于 2009-6-15 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用pasco于2009-06-15 12:29发表的:



我意思是沒開場CG  缺少震撼力


即时演算的视频凑合看了,因此可能省了做CG动画的钱了

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发表于 2009-6-15 12:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
戰爭機器如果你有玩過PC版
就會知道哪些過場動畫是CG而不是即時演算的了

據我印象中有兩處
第一處是金名揚被蘭姆將軍愛你愛到殺死你那段過場動畫
還有一處就是最後打死蘭姆將軍後的過場動畫也是CG

即時演算的記得有很多地方都是
其中一開始逃出監獄在直昇機上金名揚給馬可斯水喝那段是即時演算的

其實CG和即時演算仔細看還是有差別的
差別在於色彩層次感畫面明亮對比度
不相信的話自己再拿出來玩一次仔細對照應該就能看出差別

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发表于 2009-6-15 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ohgeezer于2009-06-15 12:49发表的:
戰爭機器如果你有玩過PC版
就會知道哪些過場動畫是CG而不是即時演算的了

據我印象中有兩處
第一處是金名揚被蘭姆將軍愛你愛到殺死你那段過場動畫
.......
事先录制的跟即时演算效果差不多,区别是身上的武器,GOW2把即时演算也省了,直接放几段录制好的,根本就没有CG,CG的画面不是预录和即时演算能比的.GOW从来就没用过CG.都是预录和一小部分是即时演算.
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发表于 2009-6-15 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-06-15 13:00发表的:

事先录制的跟即时演算效果差不多,区别是身上的武器,GOW2把即时演算也省了,直接放几段录制好的,根本就没有CG,CG的画面不是预录和即时演算能比的.GOW从来就没用过CG.都是预录和一小部分是即时演算.

GOW的过场不仅是预录,还是画质很低下的那种预录

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发表于 2009-6-15 13:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ohgeezer于2009-06-15 12:49发表的:
戰爭機器如果你有玩過PC版
就會知道哪些過場動畫是CG而不是即時演算的了

據我印象中有兩處
第一處是金名揚被蘭姆將軍愛你愛到殺死你那段過場動畫
.......

PC和XBOX360上的无两样,只要眼睛没问题的玩过游戏的都能看出来哪个是视频那个是即时演算,不过是视频,不代表是专门做的高精度CG动画,战1的视频动画部分,我觉得战2完全能即时演算出来

圣骑士

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发表于 2009-6-15 13:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
火星了你~~~~~~~~~。。。。。
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发表于 2009-6-15 14:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
我只知道生化4ngc版的过场动画不是及时演算,而是优化好的,
里昂和克劳萨拼刀子那段,里昂的头上有复杂的阴影划过(很明显能看出来),但是回到游戏中后头上什么都没有
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发表于 2009-6-15 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼4确实不错。。。。。。。。

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发表于 2009-6-15 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用47967386于2009-06-15 12:07发表的:
CAPCOM的优化水平绝对世界第一,信不信生5到了PC,差不多也就鬼哭4的配置要求,也就一个引擎做的


要说优化还是暴雪更胜一筹,(个人认为)不过C社至少能拍前几名了!
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