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[讨论] [讨论]关于C社超强过场动画的见解(生5+鬼4)

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精华
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 楼主| 发表于 2009-6-15 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人讨论C社在次世代主机上的超强动画是怎么做的有几种看法

1,工作站渲染的CG录像视频

2,主机实时渲染的多边形画面

3,利用与游戏不同的特殊引擎制作的实时动画

本人见解:

1,鬼4是PC上玩的,一开始是nv的180驱动,除开头动画外全程发生贴图错误的情况,换了新的182驱动后,所有错误正常了,证明是实时的。

2,生5上面除开头动画所有过场回放时的衣服是根据物品定义的菜单上确定的。可变的内容有手护具,上身防弹衣等。若分批录制的话,每段动画需有  2人都没有装备+1人装备手护*2+2人装备手护+1人装备护甲*2+2人装备护甲+1人手护与护甲*2+所有人装备手护与护甲= 9种可能,几十段过场共需要几百段动画。。。。。。。。C社在注重细节也没必要如此夸张!

3,但是如果在不需要运算人物AI,动画单场景贴图资料,动画内人物动作资料,线性播放音频,机能可以是很充裕的。(正常游戏时内存里有全场景资料,人物全动作资料,物品资料,怪物资料,NPC的AI,资料。多层音频,音效)

4,根据PC显卡的很多测评报告里体现,DX9的贴图能达到8149*8149的精度,现在因为主机内存的限制,大部分只是1024*1024左右的。但是如果针对单场景的贴图容量来说,达到5000*5000的精度是可以的嘛。.
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-15 12:03  ·  河南 | 显示全部楼层
太专业,看不懂!!

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发表于 2009-6-15 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
看也能看出来啊,输出的再好的视频也能看出瑕疵,根本和即时的不是一样的感觉。

生5的过长的确牛逼,不过应该很容易的看出是即时演算的吧,你看看战争机器你就知道了,视频和即时的看起来的感觉是很明显的,基本不用分析

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发表于 2009-6-15 12:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鬼4我在PC上玩过效果不错~~~~

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发表于 2009-6-15 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
CAPCOM的优化水平绝对世界第一,信不信生5到了PC,差不多也就鬼哭4的配置要求,也就一个引擎做的

弑神者

潛水者

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发表于 2009-6-15 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很专业的讨论啊。。。。。。

征服者

目前无机酸

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发表于 2009-6-15 12:09  ·  香港 | 显示全部楼层
問題不是動畫好不好 問題是首先你得有........

戰爭機器就沒有 不知道說啥好 既然叫大作 出個CG能死啊
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
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发表于 2009-6-15 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
做的很酷.................

骑士

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发表于 2009-6-15 12:18  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用pasco于2009-06-15 12:09发表的:
問題不是動畫好不好 問題是首先你得有........

戰爭機器就沒有 不知道說啥好 既然叫大作 出個CG能死啊
战争机器没CG?!!!??

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发表于 2009-6-15 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
等生5pc出了,就等着看各种各样的Mod搞出来的过场了
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