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楼主: 你不懂的

[花边趣闻] [PS3]GTMF2009、SEGA《如龙3》演讲内容:实际制作10个月、美术制作8个月高效率的秘

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精华
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发表于 2009-6-18 07:14  ·  北京 | 显示全部楼层
感叹一下,如龙真是好游戏啊,那些一味的用开发难度找借口的,真是无能的表现

精华
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发表于 2009-6-18 07:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏一定要做到该无可改的程度才可以啊……
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-6-18 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
啥游戏都是这高效率就对了

骑士

大切なものは、目に見えない

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发表于 2009-6-18 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
龙如的开发周期真的是相当惊人了,这种效率真的不多见

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发表于 2009-6-18 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
真汉子就玩龙如~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-18 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看来如龙的发展空间很大...
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