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楼主: 你不懂的

[花边趣闻] [PS3]GTMF2009、SEGA《如龙3》演讲内容:实际制作10个月、美术制作8个月高效率的秘

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发表于 2009-6-17 11:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
顶一下。.........................................................

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一番いいのを頼む

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-06-17 11:05发表的:

是贵还是便宜?………………

对次世代来说,很便宜,关键他快,快就便宜

而且回收钱也快

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用horus728于2009-06-17 11:02发表的:
效率敢和ACTIVISION的2个做CALL OF DUTY小组比么?

你都说是两个了

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-6-17 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-06-17 11:06发表的:


对次世代来说,很便宜,关键他快,快就便宜

而且回收钱也快
= = 保持速度 明年三四月就又有了……

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发表于 2009-6-17 11:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-06-17 11:06发表的:


对次世代来说,很便宜,关键他快,快就便宜

而且回收钱也快
人工费这一块确实,拖一天成本就高一截。

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发表于 2009-6-17 11:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用horus728于2009-06-17 11:02发表的:
效率敢和ACTIVISION的2个做CALL OF DUTY小组比么?

2VS1 还有必要再比吗?

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发表于 2009-6-17 11:14  ·  日本 | 显示全部楼层
2比1比较有趣。
110人,成本不算低了。不过效率确实很高。

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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zgzzcyz于2009-06-17 11:14发表的:
2比1比较有趣。
110人,成本不算低了。不过效率确实很高。

人数不算多了

毕竟美术很大一部分什么都不会整个时期都参与

很多大制作的次世代游戏,美术人员上百都是家常便饭

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发表于 2009-6-17 11:19  ·  福建 | 显示全部楼层
更有效率的开发是永远的主题...
想到生化6 8年***
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-17 11:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如龙大赞。。。。。。。。。。
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