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楼主: 你不懂的

[花边趣闻] [PS3]GTMF2009、SEGA《如龙3》演讲内容:实际制作10个月、美术制作8个月高效率的秘

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发表于 2009-6-17 13:13  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得效率还是不能和战争机器比了,才二三十人参与,总共成本才10M$,最后销量却相当可观

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发表于 2009-6-17 13:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
效率很重要!!!PG小组看看!!!

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发表于 2009-6-17 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-06-17 11:05发表的:

是贵还是便宜?………………
1500W美金,你说呢????

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发表于 2009-6-17 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
高效是好事哦

但是也要画面逐步提高才是啊

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发表于 2009-6-17 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
15亿应该差不多是1000多W美元吧 不算很高吧 所以卖个50W以上就能稳赚了
我觉得欧美厂应该学习 高效是好事 否则次世代是个无底洞啊

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发表于 2009-6-17 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[PS3]GTMF2009、SEGA《如龙3》演讲内容:实际制作10个月、美术制作8

有效率是个好事。。。

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发表于 2009-6-17 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-06-17 12:09发表的:

战争机器1就是这个价

不要拿MGS那种砸钱大户做比较。。。这年头也就K社这么2
战争机器的开发成本没有算上引擎开发成本吧 虚幻3引擎的开发成本不知道是多少 反正虚幻竞技场3肯定是算失败的

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发表于 2009-6-17 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层
噢 不错 很感兴趣的技术指标……

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发表于 2009-6-17 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用crossbone于2009-06-17 13:13发表的:
我觉得效率还是不能和战争机器比了,才二三十人参与,总共成本才10M$,最后销量却相当可观
关键是引擎开发好了 所以战争机器主要要做的就是关卡设计的工作 战争机器其实技术上并没有新的地方 关键还是关卡设计以及网战设计得比较好 而这些东西并没有大幅度提高成本

终结者

一番いいのを頼む

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 楼主| 发表于 2009-6-17 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-06-17 13:53发表的:
15亿应该差不多是1000多W美元吧 不算很高吧 所以卖个50W以上就能稳赚了
我觉得欧美厂应该学习 高效是好事 否则次世代是个无底洞啊


应该还要宣传费用,但合算上收的赞助和周边收入,总体成本肯定也是20亿以下



至于欧美厂商,去年很多都是赤字足以说明很多问题

当然SEGA也是赤字,不过家用机部门是9亿赤字,还算是比较少的。
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