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楼主: donnyh

从 DARKSIDES 纵观act游戏的发展趋势。。。!!

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征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2010-1-4 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
人设不好说  不算很好  如同但丁   气势个性不如老奎
关键是人那么厚重  跑起来那么溜~  笑

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发表于 2010-1-4 18:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏我很喜欢

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发表于 2010-1-4 19:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-01-04 12:13发表的:

如果你是一个动作游戏迷,魔女绝对不可错过,个人感觉目前只有魔女和忍龙是一个水平的,魔女的判定和忍龙不相上下,但两个游戏各有特点。忍龙强调的是灵活的防御和躲闪,反击虽然有,但适用性不高,很多怪都会抓人,一直防着等反击,那就是等死;而魔女没有单纯的拿着刀防御的概念,主要突出的是反弹和反击,适用性极高,几乎所有的招数都可以弹,包括boss,而且根据判定,时机差一些就是反弹,时机准确就是直接反击,伤害极高。
嚴重同意 有深入玩魔女的話 會覺得一點都不輸忍龍呀

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发表于 2010-1-4 21:39  ·  河北 | 显示全部楼层
投影这种东西,我宁愿他放弃掉把桢数弄稳定些。

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发表于 2010-1-4 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏绝对比忍龙,鬼泣还有魔女好玩,有塞尔达的探索精神!
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-4 23:57  ·  福建 | 显示全部楼层
说游戏画面差的朋友不知道啥样的画面才算好?本作的美工实力可以算是相当强劲了,干净利索,线条粗犷且鲜明,充满魔兽的风格,超喜欢。估计是我xbox上第三个可以通关的游戏了。
现在家用机游戏都是快餐形式的受欢迎,简单易上手
忍龙说实在的没啥兴趣,入门难,谁天天有空研究怎么玩它,上班都来不及,所以不管评价多高,找到适合自己的才最重要。
nds

轮回者

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发表于 2010-1-5 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
要多类发展
...........

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 楼主| 发表于 2010-1-5 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,我宁愿把它说成是 a.rpg,因为如果这样的话,那将是史上手感最好的a.rpg!!!!

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发表于 2010-1-5 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用donnyh于2010-01-04 15:38发表的:
无论怎样,这是一个好的方向,只要再有续作的可能,将各方面在加以完善提高.和可能会引领整个act的发展趋势。

beyoneta的魔女闪躲时间是非常套巧,可玩性提高了不少,也很具有商业头脑,拉拢了更多的领域的玩家。 忍龙非常专业 非常出众,但是过于专业将很多玩家拒之门外。  因此制作者将来还是要考虑销量,增加元素形成一个大家都喜欢的作品,销量就会上去,魔女是一个很好的例子。希望Darksides也能大卖!!


对魔女和忍龙的分析很在理!
顶一下!
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