征服者
只愿天地任逍遥
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圣骑士
下面是引用xls00015于2010-01-04 12:13发表的: 如果你是一个动作游戏迷,魔女绝对不可错过,个人感觉目前只有魔女和忍龙是一个水平的,魔女的判定和忍龙不相上下,但两个游戏各有特点。忍龙强调的是灵活的防御和躲闪,反击虽然有,但适用性不高,很多怪都会抓人,一直防着等反击,那就是等死;而魔女没有单纯的拿着刀防御的概念,主要突出的是反弹和反击,适用性极高,几乎所有的招数都可以弹,包括boss,而且根据判定,时机差一些就是反弹,时机准确就是直接反击,伤害极高。
战士
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轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
平民
下面是引用donnyh于2010-01-04 15:38发表的: 无论怎样,这是一个好的方向,只要再有续作的可能,将各方面在加以完善提高.和可能会引领整个act的发展趋势。 beyoneta的魔女闪躲时间是非常套巧,可玩性提高了不少,也很具有商业头脑,拉拢了更多的领域的玩家。 忍龙非常专业 非常出众,但是过于专业将很多玩家拒之门外。 因此制作者将来还是要考虑销量,增加元素形成一个大家都喜欢的作品,销量就会上去,魔女是一个很好的例子。希望Darksides也能大卖!!
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