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从 DARKSIDES 纵观act游戏的发展趋势。。。!!

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 楼主| 发表于 2010-1-4 03:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在沉寂了1个多月以后,xbox360上终于出了一个大作,由于是原创的第一款作品,而且好评如潮,各国外媒体评分很高,被习惯地贯上了“黑马”的头衔。。。 奋战20小时+以后,  那么作为一个忠实的act 粉丝,本人深夜放下手柄诚恳地在此发表一下对此游戏的玩后感:

  首先,有些朋友说道了这款游戏是对众多act冒险游戏的一个“致敬”,而我到认为应该反过来,act游戏应该以此为先例,向它致敬。
  

  1.  从画面上来讲,很多朋友都认为不好甚至说很差,但是我却认为相当不错。要考虑到剧本是出于一个虚构神化的基础,半卡通的色彩渲染已经很完美的烘托了气氛。之所以说半卡通——只要仔细观察就会发现细节都相当丰富(包含角色本身),纹理、高光、凹凸、雾效、光效、反射一样都不缺,只是因为很多场景都在室内或者地下,制作方考虑到通透不死因此从材质上提亮了暗部。。。。  很重要一点就是阴影和场景灯光的投射能在人物上准确的显示,相当不错(去看看魔女和忍龙有没有就知道了)。

  2.  从整个系统上来说,该款游戏几乎囊括了几大经典动作冒险游戏的各大优点。手感相当不错,虽然各有看法,但我认为并不低于那些所谓的大作(例如战神 鬼泣等等),隐藏要素和解谜制作的水准和战神旗鼓相当(gow3未出不敢评论)。 武器种类丰富,甚至可以拿起枪械进行射击,令人惊讶的是竟然手感还是相当出众,不得不承认游戏完成度相当高,工作人员很有诚意。

  3.  综上所述,很多人会喷,会说根本不能和战神 魔女 忍龙 鬼泣等等游戏去比,有些人会说怎么出了个act就和战神什么比无聊。。。  但是如果你认为这是款好的游戏,那么作为借鉴肯定是跟心目中的大作去比较(难道不应该这样吗?!)  它拥有了在可玩性方面不亚于战神的解密要素,在操作方面不亚于鬼泣的手感。  可能这款游戏的每个方面都不能做到第一,画面音乐输于战神的大气,动作攻击判定等等没有忍龙专业,但是每个方面输得都不是很多,仔细想想当把每一个方面几近完美地结合起来成为一个游戏的时候,你会发现这是一款不输给任何一款大作的游戏。  最近的《蝙蝠侠 阿甘疯人院》就是一个很好的例子(当然是以潜入解谜为主),同时我们又看到了恶魔城、塞尔达的影子。。。

    这是我们需要看到的趋势,当我们感叹 多重阴影 为什么不做成全3D;当我们想象Kratos拿着一杆射击武器(板儿砖伺候);当我们抱怨Dante beyoneta 能够有更多的动作种类施展空间(不要只会跳和打)的时候,当你们看到War骑着爱骑Ruin驰骋在沙漠中与沙虫斗得天翻地覆时那壮观的场面将解释一切。。。。。。


    由于此游戏的出众表现,众多的隐藏要素,恳请斑竹百忙之中抽空开个区;也恳请朋友们顶一下,往能够早日开区不要让呢么好的作品沉下去!!!!!  谢谢.
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发表于 2010-1-4 04:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
严重同意............不过还是偏好御姐

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发表于 2010-1-4 04:44  ·  广东 | 显示全部楼层
深夜支持~~

这个游戏要开专区啊~~~ACT又一力作~~~

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发表于 2010-1-4 06:40  ·  美国 | 显示全部楼层
同意楼主的说法,但是玩完猎天使魔女之后再玩这游戏我觉得DARKSIDES很一般.再税有比较才有进步.
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发表于 2010-1-4 07:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这年头都流行写感言嘛???天天都出这类帖子。。。。

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发表于 2010-1-4 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
真正觉得有末日的感觉是玩到杀虫那一关,真的很爽。

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发表于 2010-1-4 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
画面糟糕 锯齿太多影响游戏心情 解密还不错 只能算一款还不错的游戏
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发表于 2010-1-4 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏很战神,爬墙的动作最像,
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发表于 2010-1-4 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏还会有3部呢 期待
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