A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖

[杂谈]论游戏和动漫世界里的攻击方式,也就是招(A9首发,具体请看发帖时间,搞得人

[复制链接]

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
发表于 2010-3-30 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
大智慧往往都是平淡的。。。。平淡到让闻者失望的地步的

精华
0
帖子
34
威望
0 点
积分
65 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-31
最后登录
2013-10-20
发表于 2010-3-31 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
当年在一堆日文名字里,“缩退炮”三个中文字真的是相当惊艳啊。对中国玩家来说,它甚至成为了白河愁这个人物性格的一部分。因为剩下的部分当年我们都不大看得懂……

精华
0
帖子
494
威望
0 点
积分
611 点
种子
7 点
注册时间
2005-9-3
最后登录
2019-9-20
发表于 2010-4-1 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
应该谈谈招式的名称与招式的关系吧?

精华
0
帖子
488
威望
0 点
积分
513 点
种子
10 点
注册时间
2009-6-5
最后登录
2023-6-8
发表于 2010-4-1 19:26  ·  福建 | 显示全部楼层
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

精华
2
帖子
3297
威望
4 点
积分
4145 点
种子
8 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2024-8-12
 楼主| 发表于 2010-4-1 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cjnplay于2010-04-01 19:26发表的:
这个..是谁抄谁的呢?http://ps3.cngba.com/ps3_xw/20100331102147.shtml

阁下看日期也知道是谁抄袭谁了,我总不能编辑发帖的时间。

精华
0
帖子
579
威望
0 点
积分
626 点
种子
0 点
注册时间
2008-8-6
最后登录
2011-10-21
发表于 2010-4-1 20:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-04-01 20:07发表的:


阁下看日期也知道是谁抄袭谁了,我总不能编辑发帖的时间。
太明显了

精华
0
帖子
488
威望
0 点
积分
513 点
种子
10 点
注册时间
2009-6-5
最后登录
2023-6-8
发表于 2010-4-1 20:23  ·  福建 | 显示全部楼层
恩,我想也是,这里我很早就看到了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

精华
2
帖子
3297
威望
4 点
积分
4145 点
种子
8 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2024-8-12
 楼主| 发表于 2010-4-1 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cjnplay于2010-04-01 20:23发表的:
恩,我想也是,这里我很早就看到了

其实我觉得那个人在这个文章放在PS3的新闻上明显放错位置了。也不是什么大不了的武功秘籍,公开更好,我不过将大家对现实和虚构的攻击方式来一个总结,真正还是要踏踏实实练基本功,自我提升,这才是一流的大师高手。没有哪位高手在意一招一式的

圣骑士

火星移民

精华
1
帖子
858
威望
2 点
积分
3182 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-16
最后登录
2014-10-10
发表于 2010-4-1 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[杂谈]论游戏和动漫世界里的攻击方式,也就是招

恭喜易兄被人模仿了。。。

其实这文章漏了相当重要的一点,攻击的时机
游戏跟兵法一个道理,从来的人永远只会分析战术,而不是分析战略,战略是只能就某一场战役来评价的,就像格斗游戏,判定强,出招快,风险小的招可以常用,但要是让人摸透了你在某个场合必出这招,那就是被先读的命了。。。而在ACT STG里,BOSS动作的小小变化,导致判定的提前或延迟,对于第一次攻略的人来说都是致命的。兵法也一样,只有在正确的时候用了正确的战术才能制胜,不然也不要什么军师了。相对于一些需要身体能力做基础的运动竞技,电子游戏竞技可以说是比较公平的了,到了一定水准,选手互相的了解程度和操作水平都是较接近的,这时对现场每一刻形势的判断能力才是体现高手们实力的地方。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

精华
2
帖子
3297
威望
4 点
积分
4145 点
种子
8 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2024-8-12
 楼主| 发表于 2010-4-1 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[杂谈]论游戏和动漫世界里的攻击方式,也就是招

下面是引用hdkf11于2010-04-01 20:39发表的Re:[杂谈]论游戏和动漫世界里的攻击方式,也就是招:
恭喜易兄被人模仿了。。。

其实这文章漏了相当重要的一点,攻击的时机
游戏跟兵法一个道理,从来的人永远只会分析战术,而不是分析战略,战略是只能就某一场战役来评价的,就像格斗游戏,判定强,出招快,风险小的招可以常用,但要是让人摸透了你在某个场合必出这招,那就是被先读的命了。。。而在ACT STG里,BOSS动作的小小变化,导致判定的提前或延迟,对于第一次攻略的人来说都是致命的。兵法也一样,只有在正确的时候用了正确的战术才能制胜,不然也不要什么军师了。相对于一些需要身体能力做基础的运动竞技,电子游戏竞技可以说是比较公平的了,到了一定水准,选手互相的了解程度和操作水平都是较接近的,这时对现场每一刻形势的判断能力才是体现高手们实力的地方。

面对着11兄的问题,我想用几个成语解释就可以了。第一,掌握时机我想大概有几个方面,首先对自己有利的情况下,这样时机可以利用,第二,虽然暂时吃亏,但能迷惑对方,争取以后胜回来,这样你也拍板。第三,只要能将对方一下击倒,可能你损失很大,但值得去搏。大概总结这三个方面,当然,作为对方也该有这样的判断,甚至多一个判断,就是你想赢对方,还是阻止对方,还是不被对方占优势,而我这样做要吃多少亏,都是要考虑的,第一种判断,那你就该跟他搏,第二种判断想扎打僵持怕两败俱伤,那你可以跟他周旋,第三种判断先镇住对方,然后再找机会,你可以沉着迎战,先把劣势扭转过来。再等时机也行。

是的,因为到达高级者的阶段,大家都水平很高,滴水不漏,所以我主张高手的对决,第一比耐性,第二比细心,第三是坚持在对方犯错前先不要犯错。

说句有信心的话,古今中外的任何对决逃不开上述三个因素。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 19:30 , Processed in 0.258902 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部