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楼主: wei6325

版本更新后感觉G25的力回馈比之前小了不少......

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发表于 2011-3-11 00:41  ·  云南 | 显示全部楼层
感觉回馈力更理智了- =!   而且砖墙也有相应的回馈力 以前貌似没有
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发表于 2011-3-11 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
northcong 发表于 2011-3-11 00:39
不明白你的 point。。。。。

不明白为什么是两回事

去开拉力赛吧,要泥地的,或者开X1挑战赛,冲出赛道的之后你就理解了。反正我的G27都有打齿的声音了。
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发表于 2011-3-11 06:18  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 northcong 于 2011-3-11 06:20 编辑
yang_zhou 发表于 2011-3-11 01:04
去开拉力赛吧,要泥地的,或者开X1挑战赛,冲出赛道的之后你就理解了。反正我的G27都有打齿的声音了。




X1我是自己跑出来的, 拉力special 我也都拿了金, 什么感觉我知道

你们想说的重点是什么,是说G2X的力反馈模拟的不完美, 还是说你跑过真实的拉力和X1能清楚地分辨力反馈不是用来模拟油压助力的?能否说的清楚点

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发表于 2011-3-11 06:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
northcong 发表于 2011-3-11 06:18
X1我是自己跑出来的, 拉力special 我也都拿了金, 什么感觉我知道

你们想说的重点是什么,是说 ...

这里指的是汽车转向系统受到不正常冲击时方向盘做出的反应,而不是正常行驶时的转向助力系统工作产生的阻尼感。
当然后者也属于力回馈作用,只不过LZ发帖时没说的那么详细,你感觉没错,只是理解有偏差。
不知道这位朋友是否下过场地,车轮压过路肩时的力回馈绝对没有GT5里那么明显,我想之所以做那么明显可能也是为了玩家方便操控吧。毕竟游戏时玩家感觉不到离心力的,靠增大力回馈来弥补,这点在练习漂移的时候起到了很大作用(现实中漂移时靠感觉车子尾部的“G”来决定何时开始反打以及回正方向盘的)。
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发表于 2011-3-11 08:28  ·  英国 | 显示全部楼层
stinger 发表于 2011-3-11 06:59
这里指的是汽车转向系统受到不正常冲击时方向盘做出的反应,而不是正常行驶时的转向助力系统工作产生的阻 ...

原来你在强调这个~~~~~, 我不过以老款318i 和 10款 330d的驾驶经验强调了一下G2x的力回馈根本不算多大而已, 希望你没误解我在为GT5和G2x的完美拟真做辩护, 搞得我都不知道该说什么了

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发表于 2011-3-11 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么我没觉得G27有变化呢

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发表于 2011-3-13 04:27  ·  云南 | 显示全部楼层
stinger 发表于 2011-3-11 06:59
这里指的是汽车转向系统受到不正常冲击时方向盘做出的反应,而不是正常行驶时的转向助力系统工作产生的阻 ...

GT5的命脉——物理,在轮胎离开沥青路面时就乱来了,泥地就不要糟蹋G25、7了。举个例子:上草一侧的轮胎失去抓地力,还在沥青路面的轮胎还保持抓地力,那么车身应该是向轮胎打滑一侧转向,而GT5里正好相反!也就不难解释你所说上路肩的力回馈了,有时候感觉比撞墙力道还大,牛背GP的路肩在画面上看差不多有45度的倾斜角还想得通,但有些路肩看起来和沥青路面持平也有那力道着实令人费解……

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发表于 2011-3-13 12:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大部分人大概都没有现实中体验过方向盘的力回馈,像高速冲到沙地里的感觉,其实和游戏里差不多的,多在游戏里面体验一下,也许现实里面会救你的命。

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发表于 2011-3-14 02:50  ·  云南 | 显示全部楼层
回复 dh99 的帖子

冲进沙地的感觉我不做评论。但一边轮胎离开沥青路面的物理模拟你自己感受就好了,不要误道别人不能保命!
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