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楼主: 上海knight

浅说一下本作的动作性和AI设计

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发表于 2011-4-6 19:43  ·  福建 | 显示全部楼层
yx狂人 发表于 2011-4-6 19:36
本来有很多想说的
但更本没那个必要
因为自353过后35系列就不再是动作游戏了

353杂兵耐打么。。。应该说,动作游戏的AI不能一概而论,无双这个类型做的不多,也不能跟传统动作游戏比攻防节奏。因为人数多了之后,防御什么的变得很假,其实破防技多也非不能说全无难度,我相信KT做356的时候是仔细考量过的

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 楼主| 发表于 2011-4-6 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
虎1 发表于 2011-4-6 19:08
有人喜欢胡说八道借个6代显摆自己玩过2,把个2捧得多高那就别怪我.再说,要讨论也犯不着你们这号人讨论.

并不是我要捧高2, 本来2就在媒体评分和玩家反映上就是最高的
玩过352并不是什么稀奇的事, 没必要在这里显摆
你要觉得自己水平高, 什么小跳斩啊, 什么不用数个回合可以杀掉敌将的话, 就当这帖不存在好了

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发表于 2011-4-6 22:18  ·  天津 | 显示全部楼层
同感。但是我觉得LZ说的和现在的割草型就是两个极端,极端都不好,因此koei应该尝试整合,兼顾爽快与策略,同时提高耐玩性,才是上上之策,至于怎么整合,那就是koei自己的事了,勤快点没坏事,偷懒不好。

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发表于 2011-4-6 22:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
这作的AI很二                 

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发表于 2011-4-6 22:48  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ第3条是矛盾的,哪款无双不是大众脸成堆?352照样如此,某些大众脸在某个战场还是比较重要的,所以无双的代入感才比战国香蕉好。AI问题,352的大众脸也不见得比有脸的低,一样会连招,一样会补血,攻击意识一样强,还一样都会放无双,但一样都不会破防

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发表于 2011-4-7 02:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricyouhaku 于 2011-4-6 13:49 编辑

355的武将360度防守恶心到我了,打背也能防住
352那时的理念不同吧,白板拿LV4武器很有成就感,不过瘾?人物初始化后再在猛将里拿LV5,有的拿到LV4就安逸了,CC拿把斩属性,就是白板达人也能横着走,不过352,353那时候连击的方向是锁定的,这就更需要走位和断招等技术,353M就是靠弹反混,354开始就是刷,4代刷护卫,5代刷马,6代刷绊,以脱光现在的理念刷可以取代技术来延长游戏的寿命

悟道者

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发表于 2011-4-7 03:56  ·  美国 | 显示全部楼层
原本还想反驳一下 不过我发觉这类太多我连反驳的兴趣都没了
352是经典不错,但别以为只有你才玩过352
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