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楼主: 上海knight

浅说一下本作的动作性和AI设计

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 楼主| 发表于 2011-4-6 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
frankywhu 发表于 2011-4-6 15:41
那我理解不同了,我看到”动作性“三字,立刻就联想到所谓”手感“,而不是”攻防“。

无双如果把攻 ...

其实纯说手感的话 356还算可以吧, 不算差
攻防方面就差很多了, 不过如果说加强攻防会影响很少千军感觉的话, 这点不同意
回过去看352和353m, 敌将和小兵就是利用玩家的硬直进行攻击, 特别是352敌将的无双更是无征兆, 经常在你连击的中间一个无双进行反击,但是一骑当千感并没有减弱, 而玩家由于硬直带来的惩罚会更谨慎的出招, 同时在伤害值上也比较合理, 不存在敌我秒杀的可能性, 同时战场任务的时间紧迫性也不强, 可以保证玩家有一定时间和敌人进行数回合的游斗....

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发表于 2011-4-6 15:53  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 waterfire 于 2011-4-6 15:57 编辑

我觉得如果以突击本阵或追击玩家大将为战略目的,不顾一切地冲是最有效的。如果非要进行调整,可以把ai调成积极防御,防完了还是得跑,他停下来和玩家打反倒让玩家省心了。反正根据我的经验,这种挨打也要跑路的行为再***,玩家一般也就能逮住其中一两个,总体来看还是增加了难度(或者说"麻烦")的。。

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发表于 2011-4-6 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实攻防节奏的快速转换和一骑当前是可以兼顾的,Ai两套都是可以的。

斗技场模式的大将Ai已比关卡中好多了,空中挨打时基本都会放无双解围,平常非常罕见。

这次其实有进入据点关门的设定,如果进入后出现不是大量伏兵,而是几个大将甚至是两轮以上大将依次出现,其实就变成了类似斗技场的情况。不能乱出招,不能大量清兵蓄无双和补品,要靠每个人招式来小心应对。大将很会防,会无双破防,会EX技,会连段,而不是只会C2,C3,C4。
出了据点就变成正常的混战了。

其实3代开始的一骑讨和5代的围圈后车轮战都是专门设计的Ai,大将会变防守严密,积极反击。
6代却取消了少数敌将群战的情况,只有斗技场能找到了。要说AI强,光是北斗无双的挑战模式Ai就够强了,并非不能设计,而是游戏的方向定位变了。

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发表于 2011-4-6 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2011-4-6 16:39 编辑

LZ不想想这游戏很多关卡都不是以玩家操作角色死掉为任务失败前提的。
所谓的总大将还经常远离玩家角色。
甚至还有很多附属条件会导致,失败。
战场上还有很多即时的任务需要完成。
如果加强防守AI,必然导致玩家单挑的时间延长,很容易导致战役失败或是某些任务很难完成。
研发方就要更加繁琐的调整NPC强度,这不但很难达成平衡,也不是割草游戏追求的东西。
难度就是销量毒药。
如果没有足够的武将,满屏的全是兵,你还有多少割草的动力?
这是战争,不是街头打群架,就几个人跟你打半小时,你觉得这是三国还是街霸?

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发表于 2011-4-6 16:44  ·  日本 | 显示全部楼层
356绝对是暗耻里混吃等死的垃圾小组做的
因为同样光荣出品的同期的Z5编年甚至Z53,就完全不存在LZ说的4个问题
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-6 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我也最喜欢2,特别是猛将传!!!

虽然三代的猛将传也制作得相当好,但。。。总感觉更加信心二代的~

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 楼主| 发表于 2011-4-6 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-4-6 16:39
LZ不想想这游戏很多关卡都不是以玩家操作角色死掉为任务失败前提的。
所谓的总大将还经常远离玩家角色。
...

说到这里还是要提一下352, 352里每个敌将都需要打斗一番才能干掉, 也就是每个敌将你都需要花费一定时间, 无双武将可能更长, 但是战场任务还是比较设计的合理, 我方武将或总大将不会被秒灭, 这样可以保证玩家有一定时间来战斗
同时, 352里你可以按照自己的路线去战斗, 不管友军, 这样友军被灭后, 敌将的下一目标往往就是玩家, 这样一来, 使得你救或不救都可以, 但是不救的话, 间接的把难度提升了
最怀念的就是当年夷陵之战, 打到最后只剩总大将和玩家, 在自家本阵击退一波一波的敌将攻势后再杀将过去的感觉

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2011-4-6 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得应该强化一点,就是敌兵在那,您不能随随便便就冲过去啊
像穿过棉花一样穿过去赶路就太虚无了
应该打到才能通过人丛。

征服者

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发表于 2011-4-6 17:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
动作系统和战场是一体的
355连舞也是为了适应紧迫的战场任务,战场能做成那样也是连舞系统的功劳

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发表于 2011-4-6 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得有几条不一定是缺点,看怎么看了。
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