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[讨论] 关于第三方双版本容量问题?

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锋行天下

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 楼主| 发表于 2011-7-15 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjnic 于 2011-7-15 17:49 编辑

我发现一些第三方游戏双版本PS3普遍较大 而且大很多 比如三国无双6 PS3完整容量是20G  去除3D视频容量12.2G   360版则是6.62G  PS3为何去除3D后还比360的大一半 相当于2个360版的容量 这是为什么啊?
nds

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发表于 2011-7-15 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
塞东西.....还有音轨不同吧...

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发表于 2011-7-15 18:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
实际容量就6G多被,PS3还有什么3D文件的把。

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发表于 2011-7-15 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnp902003 于 2011-7-15 19:02 编辑

你可以理解为360是精简版~从贴图质量和音质上的精简!而不单单是文件数~

再说了,PS3就像大仓库,360就像小房子,小房子能做到紧凑,因为空间有限,大房子就没那么多限制。

其实经常在外跑并搬家的人就会明白,为什么同样的东西,到小房间一样的装,到大房间却感觉很多!虽然游戏这么解释有些牵强!但不失为一个好例子~

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发表于 2011-7-15 19:57  ·  河北 | 显示全部楼层
三国无双6貌似区别主要在过场动画上
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发表于 2011-7-15 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
赛垃圾文件,充容量

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发表于 2011-7-15 23:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
大房子可以放放花  养养草

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发表于 2011-7-16 09:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
基本就是影片压缩率的分别.LZ可以想成BD原盘与RIP的容量差距
除了这些.实际能操控时的画面是半斤八两的...不会一个60帧一个30帧

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 楼主| 发表于 2011-7-16 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我目前能想到的也就是过场动画码率的问题 PS3过场动画码率更高??
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