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楼主: ring123wu

其实厉害的制作者还是日本多

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-8-20 10:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
日本迷信制作人,把制作人&监督捧得比那啥似的。
稻船敬二做鬼武者的时候,绝大部分时间都是在发布会上亮相,或者领着金城武各种地方发演说,采风。一个不怎么出力的人最后却被称作鬼武者之父。就好像一款游戏的全部功劳都是制作人&监督的。
就好像生化危机,和制作人关系不大的剧情,生化2和代号维罗妮卡的剧情巅峰没人去感谢编剧杉村升和Flagship,却对和这没啥关系并且从来都无视剧情认为游戏性远重于剧情的三上真司赞不绝口。以致于伟大的老编剧杉村升在05年因为心脑血管疾病去世了都没有几个粉丝知道。又好比是生化5和恶化的剧情扯犊子,不去骂新编剧村田治生,菅正太郎脑子里装屎,反而去骂一个成天就知道去发布会发言,亮相的213竹内润。
欧美游戏的制作效率高,而且中心思想就是群力群策,你能一口说出小岛秀夫,钟裕司,三上真司,神谷英树,铃木裕,宫本茂这些名字,但是你能一下子就说出星际争霸1,神秘海域2,生化奇兵,魔兽争霸3,魔兽世界等等这些制作人&监督的名字么?
日本人点子好想法多不假,但是制度太恶心。如果他们能保持自己的味道,而只是在体制上西化改进的话,也许日式游戏也不至于落得今天这般田地
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硫酸脸一生推

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发表于 2011-8-20 10:44  ·  美国 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2011-8-20 10:27
日本迷信制作人,把制作人&监督捧得比那啥似的。
稻船敬二做鬼武者的时候,绝大部分时间都是在发布会上亮相 ...

把我想说的都说了,支持。。。。。。

做游戏的大脑是监督,而且只是大脑的一部分而已。

美工,程序,策划,三块,缺一不可。监督能有经历负责多少?

征服者

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发表于 2011-8-20 11:04  ·  河北 | 显示全部楼层
多么?没觉得。                                                

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发表于 2011-8-20 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-20 11:16 编辑
asukahiroxp 发表于 2011-8-20 01:25
本世代的美式游戏已经很精细了,相***式游戏很多细节都做得不是很好,技术问题?资金问题?


说白了,那些说欧美游戏细节差的还是欧美游戏玩的粗,玩的少。。。细节这种东西之所以叫做细节,就是需要仔细的观察或者钻研才能发现的东西,走马观花式地玩了欧美游戏中最大众的那么几个,然后经凭着脑子里仅有概念和惯性思维来评价游戏的人根本没有资格谈论这些游戏的“细节”。。。

百度上搜遍搜索一下“GTA4 细节”就可以看到相关的列举文章。。。而且我最近在玩育碧的《纪元1404》,叹服这游戏细节上的用心。。。

另外,“创意”或者“点子”这些东西也是一个道理,仔细玩的,认真体会非常喜欢的游戏时就能发现制作人的创意,而囫囵吞枣当然就发现不了了。。。眼睛看不到的东西并不代表不存在啊。。。

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发表于 2011-8-20 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
怀疑日本制作人都躲起来了,好像都没见什么日本游戏了,都是打枪~~~~~~

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2011-8-20 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
日本也欣赏儒家思想呀~~~~~~~~~~
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发表于 2011-8-20 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
就像电影一样,嫩给人记住的也就是主演导演,制作人就相当导演啊,谁会关心服装,灯光,摄影是谁么?

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发表于 2011-8-20 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
无视欧美车枪球。。
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