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其实厉害的制作者还是日本多

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 楼主| 发表于 2011-8-17 16:44  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ring123wu 于 2011-8-17 16:51 编辑

看过很多说日厂已死的言论 确实很多日厂迎合年轻人把游戏画面向2D动漫方向搞 成本低受众大 导致画面落后欧美大作一截 但是从游戏的系统方面 创意强的还是日本多 只是很多人才被埋没了(亚洲人真是有相似的地方)典型的像恶魔之魂这种对比欧美销量大作的游戏 可以感觉除了没钱搞画面 创意和细节都很牛逼 一般日本的游戏从神作走向雷神之路的 都是想模仿欧美游戏的

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发表于 2011-8-17 16:46  ·  美国 | 显示全部楼层
别吧什么都安上个最ok?

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发表于 2011-8-17 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
FS是个别的,这公司**了各种强力宅

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发表于 2011-8-17 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美强调工作室,日本强调制作人

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发表于 2011-8-17 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
歐美的更多,他們只是比較突出團隊,不像日本是突出個人

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2011-8-17 17:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
点子还是日本制作人比较多,但说到技术日本真不能和欧美比。。。

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发表于 2011-8-17 17:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
比较赞同楼上观点

骑士

无业游民

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发表于 2011-8-17 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实个人还是比较中意日式游戏

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发表于 2011-8-17 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-17 17:25 编辑

欧美的制作人厉害的你也不认识,被人记住的只有他的工作室名字而已。。。日本就不一样了,制作人总是被厂商明星化,好像游戏做得好都是他的功劳一样。。。

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发表于 2011-8-17 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
骑兵rider 发表于 2011-8-17 16:48
FS是个别的,这公司**了各种强力宅

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