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楼主: bentiancai

对GBA机能的定位

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发表于 2015-6-13 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
部分移植作品缩水主要是因为任系掌机本来就是低成本的平台,控制成本,赶工期都很常见的。原版gba那屏幕又暗,游戏的色彩都会调亮处理,肯定会损失过渡的细节,然后再这种小渣屏幕上看不太明显的细节直接砍掉来省成本也是很正常的。
街霸 kof 足够说明问题了,只要成本下足了,整理的表现力是超过sfc的。

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发表于 2015-6-14 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
不吹牛X,我就敢说SFC做不出GBA的《FIFA2005》这种真3D足球游戏(EA也挺吊,在GBA末期推出真3D的足球游戏。我不认为SFC能做到GBA版FIFA2005的即时演算)

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发表于 2015-6-17 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
从GB到GBA,还是蛮震撼的。GBA的游戏与SFC 感觉上差不多了。而且GBA还是移动平台哦,用2颗5号电就能玩起了。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-17 16:14  ·  山东 | 显示全部楼层
拿sfc加芯片的少年街霸2比gba的少年街霸3如何?另外gba可是有sfc模拟器的,gba比sfc强,某些移植游戏不如sfc,是因为掌机游戏本来就对成本控制比较多,所以造成这种情况。
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