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楼主: wxl_snake

[见解]对DMC系列的另类反思

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发表于 2005-8-20 18:05  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用windb于2005-08-20 18:01发表的:


打影狼我用的是管枪突刺和定时,每个人的打法还可以不同那。
圣水最快,照楼主的理论,全是废招废枪

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发表于 2005-8-20 18:05  ·  日本 | 显示全部楼层
一个根本连硬直是什么都没弄明白的人还好意思跑来指点DMC,真是笑话
打BOSS没有硬直嫌不爽,有个硬直又嫌没反击不爽,还拿FTG出来说事
哪个FTG在产生硬直后还能在硬直中反击的?

招多嫌不爽,你就圆圈一路按倒底好了,没人逼你一定要用其他招
制作者设计这么多武器,还很辛苦的调整平衡性保证每个武器都有作用
从而做到同样一个敌人可以有很多种打法,保证了游戏的耐玩性
这么用心良苦的设计被你说成这样
想玩简单的去玩FC过版游戏好了,DMC不是给你玩的

小兵AI低,BOSS AI也低,你打的很好吗?
贴个DMD全关卡无伤的图出来我服你
(其他项目随便多少分无所谓,你能大剑一路圆圈按到底无伤过关我也服你)
做不到别跑来叫AI低,这么低的AI你都做不到无伤
还好意思跑来叫AI低?
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-20 18:14  ·  河南 | 显示全部楼层
即使是格斗游戏
也不是每招对每个人都用的上的,
按楼主的意思
八神会了削风 鬼步,就足够干掉任何对手了
那么其他着都是废的了。。

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-8-20 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT是动作类游戏,
为什么动作类游戏吸引人我觉得无非是2点
1是刺激的冒险成分
2是华丽的动作成分

楼主所言貌似主要集中在废招和AI这二点。
并不断与FTG做类比。

而FTG个人认为主要吸引人的是 竞技。
一切FTG要吸引人最根本的要加强竞技性。
从而延伸出系统、平衡、战术等名词。

显然打ACT是要动脑子,但是我认为ACT并不是SLG,
不可能以战术为主,应该以操作为主。
而ACT又不是网络游戏,亦不是FTG,单一重复劳动不可取。
所以剩下的只有华丽的更多选择的动作。

所以我认为ACT更多的需要多样而华丽的招术。
而游戏的耐玩性作为一款游戏的重要因素决定了ACT游戏内的多样动作不能被单一动作的特别高效率的不平衡性价比所完全替代从而变成一招鲜吃到底的游戏。
而招数的多样性并不是简单地重复创造即可的。
显然35系列角色众多,往往能发现类似的甚至依葫芦画瓢的招数。
但是DMC显然各职业和各武器的数量并没有多到成为废招以及成为一剑砍到底的程度。
显然各职业和各角色有着各自的特长体现在各BOSS以及小怪的对应难度不同甚至移动的方式不同。
所以认为楼主所言“几剑能砍掉的为什么N剑来砍”的说话还是有些片面。
固DMC系列,个人认为是ACT的正统形式内十分出色的一款。

当然不代表它没缺点。
虽不说它完美,但我认为非常优秀。

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 楼主| 发表于 2005-8-20 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ff123456789t于2005-08-20 18:05发表的:
一个根本连硬直是什么都没弄明白的人还好意思跑来指点DMC,真是笑话
打BOSS没有硬直嫌不爽,有个硬直又嫌没反击不爽,还拿FTG出来说事
哪个FTG在产生硬直后还能在硬直中反击的?

招多嫌不爽,你就圆圈一路按倒底好了,没人逼你一定要用其他招
.......
别的不说,你的观点就有问题,如果厨师烧的菜不好吃你指出来,难道还要那位厨师说:“你烧的没我好,有什么资格来评论我做的菜?”

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发表于 2005-8-20 18:36  ·  福建 | 显示全部楼层
DMC是可以和FTG做类比的,问题是楼主DMC的水平……
有DMD下大鸟第三战的录像没……

圣骑士

物是人非……

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发表于 2005-8-20 18:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来不锁不行了~~~

本来讨论是好事~~  但是过激的语言只能得到相反的效果。。。。。。
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