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楼主: wxl_snake

[见解]对DMC系列的另类反思

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用brightblade于2005-08-20 17:29发表的:


什么叫ftg成分?
ftg是玩心理战的东西,act的ai再怎么高,也不可能做出ftg的感觉来。
硬直状态下,不能做任何动作,有硬直就能保证你能把一套连技打完(只要那算1套连技的话)。
.......
那看来是我对FTG的理解有一点偏差了,多谢指出。其实到头来我想说的就是BOSS没硬直的时候就像玩FTG时对方在防御状态是一个道理,但FTG里打防反一般都是要等对手招式之间的停顿或破绽(还有BLOCK),但DMC里呢不管你一套连击有没有打完,只要BOSS不是硬直就可以挥老拳打过来。(虽然你也可以抓好时机躲)个人觉得这是纯粹是加强不平衡性而不是说给敌人加AI的措施,我想说的就是AI问题(引申出去就是DMC的招式问题了,具体可以看我的帖子)

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发表于 2005-8-20 17:41  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主对“废招”的描述实在是太精彩了

就是说有一招我打小兵用不到,这招就是废招

你打这个小兵用不到打别的还用的到呢……

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用零亡灵于2005-08-20 17:36发表的:
楼主啊 建议是好的 可是要切合实际啊~~~敌人AI太高的话 可能会出现 杂兵+BOOS连续技连到你死.......
这样我觉得实在没意思..... DMC这个游戏讲的就素那在这游戏里感到爽快... 不是被敌人***  是你去爽敌人...
AI高了的话 可能就不爽了~~~ 因为自己的连续技很难实行.  ...... ................
晕,你们都理解成我是个极力吹捧AI的人了。。。我是说小兵的AI应该加强,但没你们想的这么夸张吧。。。。。。。。

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发表于 2005-8-20 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我说过,小兵是给EASY用的,这个游戏的高AI模式敌人没有几个小木偶兵,用的都是高AI的高级敌兵,而且确实在平时途中经常碰到影狼且他们的速度攻击方式都有变化。
这个游戏提升难度的方式是  把低AI木偶杂兵换成影狼死神等高AI兵种且同时增加招式,力量,防御。
也就是说你说的游戏敌人AI低根本就是假话。

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2005-08-20 17:36发表的:
潜力帖,搬个板凳来坐坐~~
我理解楼主的意思,就是老是用华丽地掉渣的动作长时间连K一个(或更多)至少从表面上看毫无招架之力的敌人感到了一种莫名的郁闷和不爽(说白了没成就感).但是楼主不妨这样想,DMC上毕竟妖型怪多于人型怪,和忍龙那些BT杂鱼更是不能比,IQ要差好多的,制作人也是从这方面考虑的,楼主想玩主角动作简约实在点的就去玩忍,想玩敌兵AI高点的,就去玩忍龙,两个游戏都有点难度,要是想玩主角动作简约实在 而敌兵AI又高的ACT,好像没有~~(做这种BT游戏的也是不想混了)
动作华丽招式漂亮我没意见啊,但我想说的就是制作人在给玩家设计N多华丽招式的时候也应该考虑一下敌兵配置吧。就好象拿着机枪去杀老百姓一样,真成了“鬼要哭”了,因此这些招式的存在意义也就值得商榷了,我的本意也是想让这些招式能派上更多用场啊。

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windb于2005-08-20 17:45发表的:
我说过,小兵是给EASY用的,这个游戏的高AI模式敌人没有几个小木偶兵,用的都是高AI的高级敌兵,而且确实在平时途中经常碰到影狼且他们的速度攻击方式都有变化。
还是理解不同,遁了,明天再来看看。

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发表于 2005-8-20 17:53  ·  福建 | 显示全部楼层
我打影狼只用双枪和突刺,所以DMC里除了双枪和突刺以外都是废招

杀敌最快是圣水,所以DMC就是个道具游戏,全是废招

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-8-20 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我是觉得电脑强的,我手笨,我承认

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发表于 2005-8-20 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2005-08-20 17:53发表的:
我打影狼只用双枪和突刺,所以DMC里除了双枪和突刺以外都是废招

杀敌最快是圣水,所以DMC就是个道具游戏,全是废招


打影狼我用的是管枪突刺和定时,每个人的打法还可以不同那。
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-20 18:01  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主可以打格斗游戏里的
生存模式吗。
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