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楼主: wxl_snake

[见解]对DMC系列的另类反思

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windb于2005-08-20 16:16发表的:
制作人可以在同屏幕内设计4个难度超高的影狼,说明机能不是问题,制作人水平也不是问题。人家要考虑平衡度。
你的话非常矛盾,你想在NOMAL以下难度就让小兵和影狼一个水平,但又说不是所有人可以打HARD,那难度怎么设定?难道你玩的红侠里边所有杂兵都是火牛水平的?
还会有人玩这个游戏吗?
看来你还是不懂我的意思啊,NORMAL以下小兵和影狼一个水平我也很想,因为这样打才刺激,另外如果考虑到难度制作人可以多添加圣水之类的东西,这样菜鸟用物品+一定技术,老鸟直接用技术,一举两得。而不是像现在降低AI的***做法。另外我所说的提高难度是提高AI,AI可以不提高很多,但一定要有变化,让人有新鲜感,有新的打法。不然像这种单纯提高小兵皮厚程度就算提高再多也没有用

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发表于 2005-8-20 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:对DMC系列的另类反思

无聊 哪个act游戏的敌人不是这样的 还ai了 打得熟了 管他什么ai的再强还不都是一样 关键在于熟练而已 否则怎么会有那么多极限视频 而不是去讨论敌人的ai呢 打act关键在于爽快感 如果只是用用普通的一样的招式去对付每个敌人哪还有什么意义 干脆去玩横板过关游戏算了

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:对DMC系列的另类反思

下面是引用ansongj于2005-08-20 16:27发表的Re:对DMC系列的另类反思:
无聊 哪个act游戏的敌人不是这样的 还ai了 打得熟了 管他什么ai的再强还不都是一样 关键在于熟练而已 否则怎么会有那么多极限视频 而不是去讨论敌人的ai呢 打act关键在于爽快感 如果只是用用普通的一样的招式去对付每个敌人哪还有什么意义 干脆去玩横板过关游戏算了
这个就是目前ACT普遍存在的问题,打法机械程序化。至于你说的“打act关键在于爽快感”,可以是个新的讨论话题。不是一时就能说清的,请围绕这个帖子的主题,谢谢

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发表于 2005-8-20 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
帮15楼补充一下 DMD难度下敌人的招式也有所改变
该用户已被禁言

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A9惡搞小組

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发表于 2005-8-20 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
写的不错,的确电脑太笨了.

圣骑士

物是人非……

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发表于 2005-8-20 16:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
每个人都有不同的见解~~~  但是因为见解不同伤了和气就不好了~~~

所以请大家的语言不要过于激烈。

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖我不再吵了。。怕了。。。

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-8-20 16:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
。。。楼主的见解涉及ACT本质的游戏性。。。支持。。。

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lionsheart于2005-08-20 16:48发表的:
。。。楼主的见解涉及ACT本质的游戏性。。。支持。。。
我一直就在想如果敌人AI和玩FTG时差不多那ACT会是什么样子

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发表于 2005-8-20 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
那意味着你要是打通鬼泣需要打500盘FTG,打通无双需要300*7*48=100800盘FTG。
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