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楼主: csayame

生化危机6应属系统定位不明

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发表于 2012-10-17 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这种废话毫无营养,人云亦云,还5代完全照搬,改改颜色材质,那生化2和3相对于1又是什么?换个人物换个背景?

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发表于 2012-10-17 18:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Mr.小葱 发表于 2012-10-17 18:04
四代的精髓是大部分时候玩家本身都参与到了其中.无论是解谜还是BOSS战,玩家都是实在的在操作角色参与游戏 ...

4代的BOSS战的确不错,很多时候都需要动动脑子,这点大赞

但4代的体术真心不给力啊...我是指判定...

不过刀杀什么的真的很有技术含量
该用户已被禁言

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-10-17 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
Mr.小葱 发表于 2012-10-17 18:04
四代的精髓是大部分时候玩家本身都参与到了其中.无论是解谜还是BOSS战,玩家都是实在的在操作角色参与游戏 ...

且不说生化4是第一个引入QTE的生化,6里的解密有用到QTE吗?BOSS战里玩家操纵也是大部分时间,所谓QTE只不过是在逃生地时候或者双人一人逃生一人战斗的方式。   

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发表于 2012-10-17 18:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
4代解密有QTE么?好像没有...多少吧

其实QTE这种东西...生化算是不错的了...我玩魔女各种死...有的时候以为有QTE...结果模有...

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 楼主| 发表于 2012-10-17 19:57  ·  河北 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2012-10-17 17:59
最后两个链接是重点么,LZ你要看开点,没人回就算了。实在不行自顶一下~
“我比卡表更聪明”系列都看 ...

是啊,我就是为了让大家来回帖的,而且其实我注册了这么久,就是为了让大家来看我这两个帖子的。我隐藏这么深都被你看出来了,不愧是版主,智慧的象征啊

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发表于 2012-10-17 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-17 16:51
呵呵,你能玩的开心就好,这一点我很羡慕。6我认真玩了,不过,LEON和JAKE篇通了之后,我玩到克里斯第二章 ...

当初制作人发售时说了 这个就是让你去选择 没有硬性规定一定要怎么的 主线流程就是这样的
但是
至于为什么要这样设计 佣兵才是彻底体现制作的思路
就是 子弹不够用体术 体力尽了再用枪 回避 一闪什么的各种迂回 其实就是一种平衡
如果你佣兵能过100W的话 就能体会为什么这样设计了
如果你说你佣兵不感兴趣 那么我觉得 对于一个没有玩全游戏而做出这种结局的 对没有玩的玩家是一种不公平 同样等同于游戏

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发表于 2012-10-17 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2012-10-17 20:35 编辑
yishellsen 发表于 2012-10-17 20:06
当初制作人发售时说了 这个就是让你去选择 没有硬性规定一定要怎么的 主线流程就是这样的
但是
至于为什 ...


佣兵SOLO过了100W了,但是玩佣兵的过100W的谁缺过子弹的,你可以随便问问,我可以说佣兵啥都不缺(不缺药不缺子弹,体力用完了,大多吃药补)要的就是点战术和技术,不用体术直接攻击是因为比起爆头后直接体术杀死,直接的进攻体术比较慢,佣兵主要就是算计时间,除了时间和必须保持连击没啥的(药和体力和子弹完全够)

佣兵的一闪也不是牵制迂回,主要就是为了抢更多的时间(都是主动的到敌人面前大眼瞪小眼的选择一闪的,要是被动(处于绝对弱势的时候)的选择一闪你根本来不及反应,)一闪+10秒,闪避其实佣兵里用的相对不多,多是一些紧急或者突发状况,来不及一闪跟爆头了,来的及有一闪时间选择一闪,有举枪时间就爆头,不太多用到闪避

需要迂回或者牵制的话,就不可能开始只给你好像是7分钟吧,最后有的人打完剩10几分钟,就是不停的攻击不停的加时间,所有的战术都是围绕如何快速的杀敌,并且用经量多的加时间的体术灭敌(一般体术+5,终极+7,一闪+10)那还有什么迂回的时间啊,都是直接上赶着攻击的

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发表于 2012-10-17 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我覺得很多遊戲加入ACT元素會更爽,ATPS、ARPG什麽的還不錯,雖然跟傳統ACT相比還是遜色些
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