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生化危机6应属系统定位不明

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 楼主| 发表于 2012-10-17 15:31  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看了生六第二周销量,又来闲吃萝卜淡操心了
历代(1-4)之所以卖得好,个人认为是因为玩家有身临其境的感觉,这就是生化的特点之一。而到了5、6,似乎这种感觉弱化了,玩家更多的像是在欣赏电影。还是老生常谈,1-4代的主旨在于脱险,场景、剧情、关卡都与这个主旨有很好的呼应,5、6则更倾向于完成任务,这一点有人也提到了。原本对LEON篇有较大期待,但当时玩了三章就不得不发帖了,因为玩下来没有感觉,想发帖说说我的体会,看看别人怎么说。。没有什么感觉?因为我不知道我在玩什么,除了打打丧尸用用体术外,基本就是一味的跑,代入感差,探索方面也没什么要素,有些杂乱无章,再玩了其他人,同样的感觉。个人现在的问题就是“游戏到底是想让玩家以枪械进攻为主还是以体术进攻为主”,也就是游戏定位不清。说实话,6代的体术和回避系统我很喜欢,感觉制作人有改进的意愿,但又不敢大刀阔斧。生化危机历代都是以枪械为主,4、5加入了体术作为辅助,但6代有点强化体术的意思,但依然把关卡设计成枪械攻击为主,让人既不能一心一意考虑子弹的使用问题,又不能体会到全体术的酣畅淋漓的快感,体术的作用依然不够突出。再说到移动射击,移动射击的目的是什么,增加灵活度,因为敌人很多都用枪,站桩对玩家不平衡。但说到底,这依然不是一款对射游戏,我不用移动射击照样可以打下去,那么移动射击在这就显得“有些多余”,就是说加不加都没大问题。这样整体来看,游戏改进的地方其实不多,却没有强化该强化的地方。就好比盖房子,5代属于模式照搬,改了改颜色,材质,盖出来的房子结构略有优化。6代不想照搬了,除了沿用人物,其它从流程到关卡设计基本全部改变,也许是心有余而力不足,关卡没有和系统很好的结合,没有突出新系统的作用。个人感觉,如果改了系统,就要下功夫研究关卡设计,而不是各种不同要素的华丽堆砌,才不失为一款大作。

附上两篇:https://bbs.a9vg.com/thread-1191650-1-1.html
               https://bbs.a9vg.com/thread-1432328-1-1.html

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发表于 2012-10-17 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
玩2代被SS围堵住会觉得  这下惨了 该怎么办啊 主角如何逃生呢 还有点紧张来着
5代被狂轰滥炸各种怪物战斗  心里想的都是 安啦 主角比怪牛逼多了 不会有事的
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发表于 2012-10-17 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
现在玩游戏与其说是玩不如说看了场电影

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发表于 2012-10-17 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
不都追求“游戏电影化”么

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发表于 2012-10-17 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
当年是为了让游戏更加出色借用了电影化表达方式,如今却变成了为了让电影化效果更加出色,必须砍掉一些游戏内容。
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发表于 2012-10-17 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
照搬又怎么样吗,COD每作也都差不多
怪就怪在作6的人有想法,像5那位没什么想法照搬4,还不是大卖

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 楼主| 发表于 2012-10-17 15:53  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2012-10-17 15:55 编辑
adobe98 发表于 2012-10-17 15:46
照搬又怎么样吗,COD每作也都差不多
怪就怪在作6的人有想法,像5那位没什么想法照搬4,还不是大卖


6的改革要强于5的照搬,个人也希望能做出大的变化,但不得不说效果并不令人交口称赞。4代的革新属于翻天覆地,其实5、6任何一作,在保留一些的基础上能添加一些独特的东西,都可以称作神作,只不过学生A的5代搬的太多,学生B的6代改革挺多,但做的不够细腻。你说的COD,它已经定型了,它就是一款FPS游戏,就和赛车游戏一样,万变不离其宗,它只需要对剧情、战役、武器做出变化即可,当然,它也需要革新,但比起生化来说,它的局限性更小。玩家只要射的爽就行,生化不一样。

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发表于 2012-10-17 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ码那么多字,真的有认真玩生化危机6么?
什么叫定位不明?难道6一定非要定死是TPS?为什么不能给它来个新的类型叫A·TPS??
看着身边一些从生化1走来的生化迷基友们开心的玩着6代,再看看LZ码的文,不想说更多了。
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发表于 2012-10-17 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
重点就是体术,多玩几关就明白了,因为你会发觉一直打枪子弹不够了~~~~~~           

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 楼主| 发表于 2012-10-17 16:51  ·  河北 | 显示全部楼层
d版小子 发表于 2012-10-17 16:00
LZ码那么多字,真的有认真玩生化危机6么?
什么叫定位不明?难道6一定非要定死是TPS?为什么不能给它来个新 ...

呵呵,你能玩的开心就好,这一点我很羡慕。6我认真玩了,不过,LEON和JAKE篇通了之后,我玩到克里斯第二章已经审美疲劳了。。感觉没有太多新意。没有说生化非得延续TPS,A*TPS是个好主意,因为有A.AVG和A.RPG两种类型,但是shoot和act这两个要素本来就不能共存的,只能突出一个,如果共存的话你很难把握,目前没有看到有哪些游戏这两个要素共存且地位相同的。要么就是shoot,ACT作为辅助(比如生化4、5);要么就是ACT为主,shoot作为辅助(比如鬼泣)。怎么说呢,生化6加入动作要素是我早就期待的,但现在是这个问题,不是加入体术不好,是6代关卡做得不太好,你加入了滑铲、躺射、主动体术这些系统,但除了个别战斗外,我基本可用可不用,依然不是主流要素。我想更多的用体术,但遭到了局限性,那你还不如沿用以前的射头射腿的打法。。所以说这是个定位问题,你游戏到底想怎么发展,是射为主还是打为主。个人观点。
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