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楼主: 飞龙哥哥

以PS、SS、NDS这样的机能,做全3D的RPG实在太勉强

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发表于 2013-4-26 21:53  ·  云南 | 显示全部楼层
NDS的塞尔达还是不错的,美工来弥补机能不足

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-4-27 00:07  ·  广西 | 显示全部楼层
思乡之风的建模PS1,SS是无法完美做到的.

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-4-27 00:15  ·  广西 | 显示全部楼层
PSP的多边型看起来更多,3DS的多边型贴图更有质感,类似WII的质感,但感觉3DS的多边型严重不足(比如街霸4),否则可以算貔美WII的机能了.
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-27 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
抛开主机性能不谈,2D 3D的运用纯在游戏制作的需要上。
个人感觉3D的画面临场感较强,适合做一些互动性操作性强的游戏,或是在游戏的战斗中运用以烘托气氛。
而2D的画面则比较细腻,在一些场景地图上运用会显得精细

当然,无论是2D或3D,不用心做都不会发挥其应起的效果。而用心制作的游戏,即使是2D也能表现出临场感(比如通过音乐、打击感)。所以说,2D 3D都是制作手法,用心做才是做好游戏的关键

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发表于 2013-4-27 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
以现在的眼光来看,当时的3D当然不值一提
但是如果在当时的话,首次步入3D建模时代对玩家的冲击有多大

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发表于 2013-4-27 09:15  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2012-10-24 21:01
恩,3DS和PSP完全一个级别的

每次看到这种观点都无力吐槽,是没玩过还是没常识。。。

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发表于 2013-4-27 09:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
嗯,所以说3DS机能大于Wii小于PSP。
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