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楼主: 飞龙哥哥

以PS、SS、NDS这样的机能,做全3D的RPG实在太勉强

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圣骑士

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发表于 2012-10-24 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我到现在都觉得PSP和NDS机能差距挺大

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 楼主| 发表于 2012-10-24 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
太空侵略者 发表于 2012-10-24 20:49
比起NDS,PSP机能更接近3DS

3DS可是NDS后续机种

恩,3DS和PSP完全一个级别的

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发表于 2012-10-29 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
btcheche 发表于 2012-10-24 20:40
N64是16万?
10万吧····

老任给其他厂商的开发工具,大多只提供高精度多边形渲染模式,这个情况下只有10几万,末期给一些铁杆第三方提供了低精度模式,能够达到50万,这个低精度就是类似其他主机普遍运用的多边形精度,这个模式最大的问题就是容易出现多边形残缺,错位等问题的现象。

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发表于 2012-10-30 10:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
题外话,DS和PSP完全没有当年GBA时候玩儿游戏那么有激情了

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发表于 2012-10-30 12:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层
这几年3d技术进步很快,日本厂商技术越来越落后

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发表于 2012-10-31 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
3D的卖点是立体感丰富呀~虽然这几年最喜欢还是3D建模2D上色的

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发表于 2012-10-31 16:40  ·  河北 | 显示全部楼层
同感。 以前也想不通以那种机能干嘛做全3D的...要么做FF7 生化123那样的2D背景3D人物不错。 要么动漫风。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-31 19:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
虽说是这样的,但是当年从16位过渡的还是被那粗糙的3d画面给震撼了。

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发表于 2013-4-26 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
seifer612 发表于 2012-10-23 16:39
尤其是ss,我从不玩其3d游戏, 除了格兰蒂亚,呵呵, 那画面实在受不了。但其2d游戏非常喜欢

那你一定錯失了一些獨占經典了
Burning Rangers / Nights / Fightersmegamix / Panzer Dragon 1-3/ Deep fear 等..

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发表于 2013-4-26 13:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只要好玩都能玩下去,RPG我不注重画面,像SS的格兰蒂亚 铁甲飞龙RPG,都是神作~
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