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以PS、SS、NDS这样的机能,做全3D的RPG实在太勉强

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 楼主| 发表于 2012-10-23 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩NDS上的两个游戏,二之国和黄金太阳3。前者的场景做得太美了,100%地还原了吉卜力的画风。而后者的场景仔细一看都是马赛克,给我的感觉还不如黄金太阳1、2。

于是想起了很多NDS上的游戏,3D场景都给我差强人意的感觉。比如思乡之风、圣洁传说、FF3、4、沙加2、3、DQ9等等,效果还不如GBA上新约圣剑传说、塞尔达小人帽这样的2D游戏。其中很多游戏甚至无法转换视角,这样还做成3D有何意义呢?唯一的解释就是,节省成本。

当然也不是说NDS的3D机能就完全没用。像黄金太阳3、DQ9中的战斗画面,因为可以转换视角,所以给人的感觉非常震撼。让我想起了以前的FF7,其战斗画面就是划时代的变革。所以RPG的战斗画面还是做成3D的好,至于场景画面,用细腻的点阵绘图感觉更佳。

想到PS上很多2D人物、3D场景的游戏,比如DQ7、格兰蒂亚、龙战士3、4、异度装甲,总感觉场景还不如SFC游戏优美。还是更喜欢永恒传说、沙加开拓者2、圣剑传说这样纯2D,或者FF7、8、9这样的3D人物、2D场景。日本游戏的美工优势,主要就体现在2D的点阵绘图上。

当然其他类型的游戏还是做成全3D的好,像赛车类、运动类,2D无法完全展现游戏的真实性。虽然GBA上2D的马里奥赛车(仅仅用了回旋缩放功能)同样很美妙。

如果机能够强大,做3D就没什么问题。同样的2D人物3D场景的RPG,PC上的空轨、伊苏6,看上去就蛮舒服的。这样的模式放在PS、NDS上则无法有如此美好的效果。

不过NDS上的光之四战士是个例外。由于用了卡通渲染技术,比很多2D游戏还漂亮,同时也保留了3D游戏的空间感。但这样的游戏毕竟是少数。

至于PSP平台,由于机能够强大,做2D或3D我都认可。2D的星之海洋初次启航,3D的FF7CC,各有风味,看起来都非常棒。


以上完全是闲的无聊的吐槽。反正现在家用机早已过了PS时代,掌机也过了NDS时代,所以我的这番言论也没有任何实际意义。纯粹是有感而发罢了,无任何引申含义。。。。

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发表于 2012-10-23 16:39  ·  天津 | 显示全部楼层
尤其是ss,我从不玩其3d游戏, 除了格兰蒂亚,呵呵, 那画面实在受不了。但其2d游戏非常喜欢

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发表于 2012-10-23 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
方块人呗,当时算不错的了,尤其是从FC和MD过来的人。

我记得第一次见MD时人家玩的是铁血兵团,那画面把我震惊了,又到从MD到SS,那也是一大飞越啊,然后PS2以后的主机再没有那样的视频音效的冲击感

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-10-23 16:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。觉得没什么啊。。。。。

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发表于 2012-10-23 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
不能转换视角不能算不足,而且能360度旋转是会以损失部分画面精度为代价的。


视角恰恰是3D游戏最不好处理的问题,弄的不好会对游戏产生致命影响。比如异度装甲前后尝试不下十来次,终至某一时间头晕目眩,进之欲呕吐,于是决定再也不要碰到。


很不喜欢能自由旋转的游戏,视角全交给游戏者了。倒是甩了担子,人们还觉着得了便宜。


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 楼主| 发表于 2012-10-23 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
xjqxc 发表于 2012-10-23 18:56
不能转换视角不能算不足,而且能360度旋转是会以损失部分画面精度为代价的。

像DQ7那样,在迷宫里不能转换视角,但城镇可以转换,那样也不错。像空轨那样都是有小地图的,也不会迷路

主要是我觉得不能自由转换视角的3D和2D有什么大区别呢?就是为了增加空间感吗?

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 楼主| 发表于 2012-10-23 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2012-10-23 16:46
方块人呗,当时算不错的了,尤其是从FC和MD过来的人。

我记得第一次见MD时人家玩的是铁血兵团,那画面把 ...

SS也还是2D游戏比较炫目   以前第一次看到SS上的少年街霸、篮球飞人等游戏,那个震惊啊。。。

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发表于 2012-10-23 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF7除了大地图,其他场景全部是静态CG贴图,有的也只是随场景转换,好像没有可以自由旋转的

其实PS那时候的机能,CG贴图绝对比全3D场景吃香,毕竟CG场景看起来比简陋的3D场景更震撼,也更容易吸引非主流玩家
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发表于 2012-10-23 19:42  ·  四川 | 显示全部楼层
3D不光应用在建模上,还有各种特效2D比不了

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发表于 2012-10-23 19:47  ·  广西 | 显示全部楼层
当年从16位机进化到32位次时代带来的画面上的震撼不是后来的PS2到PS3时代能比的。
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