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楼主: lmy_2009_love

制作人更新换代 《黑暗之魂2》将会更加面向新手 转

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骑士

Great Cocksmith

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发表于 2012-12-27 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
ady112233 发表于 2012-12-12 16:18
其实这游戏的高难度只是在于第一遍无攻略通关的时候对地形,陷阱,boss技能不熟悉造成的。真正吸引我继续玩 ...

我同意,一般所谓的硬派都是不熟悉造成,因为毕竟电脑的策略是固定的,我通关了恶魔之后的感受是如果装备不是太差的话,熟悉的人都可以录个什么无伤视频之类的。

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发表于 2012-12-27 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-12-27 18:08 编辑

其实把不友好的设定拿掉  减少让玩家被敌人杀死以外的多余死法  让人更多的精力放在打败敌人和探索场景上 各个系统的用法和技能的作用提供更多的引导 我觉得就算是“新手向”了
就像帖子里说的  这个方向是没错的  就看从哪方面去实现了

如果只是机关陷阱不友好  地形容易失足  敌人攻击力超高 这种“低级”的难度来难玩家  这个系列不会走的更远  毕竟愿意无条件纯找虐的玩家是少数  这些人可能会玩的非常投入 但最终 所有人都会失去这个系列  毕竟大部分人要的是游戏设计“难而不贱”
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