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楼主: lmy_2009_love

制作人更新换代 《黑暗之魂2》将会更加面向新手 转

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发表于 2012-12-9 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
期望理念是进步,而不是妥协,DS其实在难度上控制的很好,包括小怪的设计和安排,还有写实的战斗方式,多周目下对于怪物战斗方式的新理解,都是非常有深度的;而这些与直接传递并不矛盾,恰恰是暗示到位的体现。可千万别做成小白一般的步步引导。而且在联机模式下的地板黄字其实已经能够给玩家很多不错的提示了,无脑的引导和传达只会让人觉得被当成傻瓜,自己思考安排战术,走钢丝之后的成就感正是现在许多快餐游戏无法给与的地方。

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发表于 2012-12-9 20:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
要是断肢断头就好了

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发表于 2012-12-9 20:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2012-12-9 19:04
期望理念是进步,而不是妥协,DS其实在难度上控制的很好,包括小怪的设计和安排,还有写实的战斗方式,多周 ...

非常同意,这个游戏最重要感受如你所说,主要模式决不能有变动,更不能单纯图爽快直接,祈祷新人不要胡来吧。

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发表于 2012-12-9 20:22  ·  广西 | 显示全部楼层
别乱改啊                 

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发表于 2012-12-9 21:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddsdsdsdf 于 2012-12-9 21:35 编辑

按他说的,
估计这次首先会加的就是一个冗长的教学模式,甚至可能有个妹子啥的跑出来手把手教你第一个BOSS该砍头还是捅屁股
然后游戏内容里在冒出个先知啊妹子啊在不停的告诉你下一步该去上山还是下地,在哪个路口左转有个啥啥啥样的BOSS你打的时候注意回避它的XXX攻击。
游戏剧情也不晦涩了,一开始大段大段的叙述说明这是个啥地方,每个NPC都像历史老师一样给你大段大段的介绍几百年前的国王到底娶了几个老婆啥的,再找几个贤人隐士来痛声疾呼主角你不拯救世界这个世界就完了!

……我突然想到他们会不会把不死人这个对玩家最不友好的设定整个废了

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发表于 2012-12-9 22:01  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
希望别把魂系列做走样了'别像忍龙3那样那么雷。因为换了制作人很多事都难说了。

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发表于 2012-12-9 22:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我想制作人没那么傻,就好像肯德基出名以后说老子不卖炸鸡卖披萨了。

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发表于 2012-12-9 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
到时候说不定有难度可以选择,比如继承前作存档,嫌新手向的可以直接开HARD难度。
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-9 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 vtofu 于 2012-12-9 23:32 编辑

一听到换制作人了就觉得有点失望,因为一次次的看到因为换制作人而使一个优秀的游戏变为中庸,例如忍龙系列,生化系列。黑暗2的目的有2个,其一是招揽新玩家,这样势必会在难度上面有所妥协而降低难度同时剧情不再是让玩家猜而是直接告诉玩家。其二,变身为像上古一样的一线大作。,说白了就是名气打出来了就要开始考虑公司盈利了,*********大卖大卖大卖,一切向钱看了

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发表于 2012-12-9 23:35  ·  天津 | 显示全部楼层
也许是从死亡空间1到死亡空间2那样的改变吧
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