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楼主: lmy_2009_love

制作人更新换代 《黑暗之魂2》将会更加面向新手 转

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终结者

浮云の男

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发表于 2012-12-11 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
请不要成为第2个CAPCOM…放弃优点拿自己的缺点去和别人的优点比这种显而易见的蠢事还是少做为好……

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发表于 2012-12-11 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
纯粹扯淡,换了制作人,这游戏算是废了一半了,看来要走向快餐游戏了,,,,大家留好手上的盘,说不定以后还会玩

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发表于 2012-12-11 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cong344 于 2012-12-11 10:10 编辑

这个游戏只要把难度一降低就不爽了啊···· 玩的就是难度的说    忍龙3就是一个例子  

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发表于 2012-12-12 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
其实难度还好,DS大家刚玩的时候觉得挺难的,到后来也是切菜吧.
主要的还是场景的衔接,怪物的出现位置和方式,关卡的地形设置这些东西.一定要特别不友好,各种折磨人,才能更好的吸引DS的老用户.
剧情什么的让用户自己去挖掘这个设计简直碉堡了!!!!

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发表于 2012-12-12 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这游戏的高难度只是在于第一遍无攻略通关的时候对地形,陷阱,boss技能不熟悉造成的。真正吸引我继续玩2,3,4,5周目的还是隐晦内涵的剧情。如果能有一个剧情的由浅入深的过度,不仅不影响游戏品质,而且很能更好的吸引更多玩家。

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发表于 2012-12-14 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
听到这消息非常失望,期待度下降三分一

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发表于 2012-12-24 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
最好联机设定,能够人性化一些,毕竟还是与朋友联机乐趣多多啊!!!

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发表于 2012-12-26 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
非常不好的预感 千万别犯傻

还有哪里有能让制作人听见玩家意见的地方 ***?
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-26 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
应该继续走硬派路线,这游戏的魅力就是需要在受虐中享受乐趣!

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2012-12-27 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我想说有多人知道上古2代其实很硬派的,然后看看上古5砍master难度就像砍瓜一样,我只想说黑魂还是太年轻了,呵呵,大家最后走过的路是一样的,包括忍龙
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