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楼主: xiadaos

猜想:机战impact是合格fans的毕业作品~

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发表于 2012-12-14 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
而且IMPACT是机战历史上 机体平衡性最高的一作 没记错的话 也是话数最高的单独作 分支最多的单独作 隐藏要素最多的单独作 想当初为了那个隐藏收东方老师的超精密条件重打了三遍!!!!!!!

不信LZ可以试试把巴尼的扎古二改给改满 看看武器有多少牛X... 真心没有特别废柴的机体 当然BOSS杀手系和清版系是要分开说的了

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发表于 2012-12-14 02:51  ·  北京 | 显示全部楼层
100关那个?....PS2的记忆。。。模糊了...  打通了- -V

骑士

诚实小狼君

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发表于 2012-12-14 08:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一根头发丝 发表于 2012-12-14 01:51
而且IMPACT是机战历史上 机体平衡性最高的一作 没记错的话 也是话数最高的单独作 分支最多的单独作 隐藏要素 ...

1,东方不败加入很简单,第四大关不走圣战士路线,在第一部最后一关用多蒙以外的人干掉东方不败即可在第三部加入,加入条件简单所以实力也不是很强,装甲和回避都很一般
2,巴尼驾驶员是很不错,有魂格斗还高,但是扎古真的很垃圾,就算你改满也是垃圾,攻击力,射程,残蛋都垃圾,据对是高达系的LAST ONE,没有比它更弱的,除非调了老金要不一分也不值得往它身上砸,要是强的话还是那台隐藏的夏亚专用强
不是有意喷兄台,IMPACT大爱之作,不知道还是不要乱说的好。

骑士

诚实小狼君

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发表于 2012-12-14 08:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2012-12-11 09:25
IMPACT是我唯一一部打到倒数几关不是想着赶快结束然后开始二周目,而是巴不得能再来20关的机战,属于越打越 ...

同感,第一第二部主力分散,有很多强力机体都是第三部后期加入,两部积累的强化部件也多,个人觉得G-3和夏亚扎古真是游戏自带的金手指,这么形容可能是夸张了,但是机体综合性能真是能看出制作人的偏心。

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发表于 2012-12-14 08:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2012-12-11 12:16
02年UCG就说过IMPACT是厂商毕业作品

的确,难度上还拿来和第三次做了比较

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发表于 2012-12-14 08:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gprost 发表于 2012-12-12 08:54
当初是为了impact才买的ps2,还是飞盘引导的年代,觉得麻烦就直接没+IC。。。。

impact其实是很好玩的。 ...

哈哈,PS2上的确是,但是五位数也是很耐打的,好像是98000还是99000的,不像@里一刀或者一炮秒杀,IMACT让人不爽之处也很多,人物成长慢,强力精神出现晚,记得响介和骡子的奇迹都是近70级才能获得,攻击输出那叫一个低,三周目调了老金,奇迹满级满改气力满才能打出个3W+,NT和铁甲系虽然可以练级但是还有回合数的限制,再加上游戏刚来那阵子没有个准确的攻略(说白了UCG的攻略也只是每一关的熟练度而且N多都是错误的),玩的叫一个蛋疼,痛快并快乐着,个人觉得02年出的impact和A都是极好玩的作品。

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发表于 2012-12-14 08:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
靠,好几连,失态了,主要是对这个话题太感兴趣了哈哈
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-14 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
没玩过听说流程很长战斗画面还不能关
ymm

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发表于 2012-12-14 09:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
地图视角受不了,其他都挺好,不过只通了一遍

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发表于 2012-12-15 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
当时一周目玩PS的@时用阿姆罗的浮游炮或者龙虎王的大招云云,加上一大堆等同于奇迹的精神来打鱿鱼,可恨的是他竟然来了个分身还有切!坑爹的是我打了好几个回合都没有save然后就突然一个分身然后反击把你爆了接着什么都没了~那是后以为@已经够难了(虽然后来对比起来还是觉得第四次更难一些),后来PS2的I才令我真正领会到所谓次世代主机的机战是如何的令人想死但又犯贱的玩着,最记得第一话我竟然用了两个小时而且还Game over了一次?!那个痛苦并快乐着的回忆真的够永生难忘了
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