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发表于 2013-3-10 17:42 · 广东
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303802412 发表于 2013-3-10 17:00 
卡普空好像就剩这点优势了吧.....不然真不知道生化系列在卡社还有什么潜力可挖........迷题关卡、剧本设 ...
日式的射击游戏在本世代让人印象深刻的实在不多...先别谈生化系列,就次时代上来说真正让人记住的就三上的<征服>而已...
而且这个也不是日厂的强项,像SEGA的二进制领域,通关了之后基本上就是忘光了~
生化以前是AVG元素为主,生4生5是动作和射击的有机结合,但生6就比较模糊甚至有点不伦不类——搞成动作占上风的AVG游戏吧,主动体术打到敌人身上那打面瘫一般的音效足以被喷死(不过幸好还搞出了一些比较有意思的设定,比如滑铲),生6如果是定义为TPS的话,那枪感跟掩体系统绝对绝对是不合格的,不知为啥这个蛋疼的掩体系统前作被喷的那么惨居然还没什么改善...如果将生6定义成AVG的话,那实在是一个天大的笑话,以上~
还是期待下一作能够让游戏本身的定义明确些 |
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