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楼主: saoyasou粉肠

刚在有土鳖上看到一个把jake的空手格斗改进其他人物的视频

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发表于 2013-3-10 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
saoyasou粉肠 发表于 2013-3-10 12:30
看了上面的视频发现空手格斗威力是不小了...就是一种套路太单调..老威以前那么多的体术都不拿出来用用,生 ...

搞的完全一样还不是会被人喷吃老本没创意。虽然说生化从来都是个吃老本的系列……
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发表于 2013-3-10 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
wanganra 发表于 2013-3-10 10:46
动作捕捉更多的应该是应用在剧情动画里的吧……

也许吧,不过角色动作方面偷懒了肯定是没话说的。

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发表于 2013-3-10 13:18  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2013-3-10 13:29 编辑
saoyasou粉肠 发表于 2013-3-10 12:30
看了上面的视频发现空手格斗威力是不小了...就是一种套路太单调..老威以前那么多的体术都不拿出来用用,生 ...


不是吧,看过一些资料,生六的体术整体威力比前两作下降了一个档次。拳套连续技攻击力都是些100、200的,最终砸击也才有400威力,而且是单体体技。
(记得前一作男性体术最低威力也就400左右,大于2000的每人两种以上,而且全是能推倒一片的范围型体术.......)

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 楼主| 发表于 2013-3-10 14:38  ·  美国 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2013-3-10 13:07
搞的完全一样还不是会被人喷吃老本没创意。虽然说生化从来都是个吃老本的系列……

倒是不用什么创新..就是不要一套固定组合就是..明明生化5+3DS雇佣兵里有那么多招式可以用
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发表于 2013-3-10 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
saoyasou粉肠 发表于 2013-3-10 14:38
倒是不用什么创新..就是不要一套固定组合就是..明明生化5+3DS雇佣兵里有那么多招式可以用

如果可以自由连招那光头篇干脆做成动作游戏好了。

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发表于 2013-3-10 17:00  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2013-3-10 17:19 编辑
未竟的事业 发表于 2013-3-10 16:10
如果可以自由连招那光头篇干脆做成动作游戏好了。


卡普空好像就剩这点优势了吧.....不然真不知道生化系列在卡社还有什么潜力可挖........迷题关卡、剧本设计、射击打枪也不是现在卡社擅长的内容。

除了三上导演,安保导演算是日本射击游戏做得最好的一个,但到国际上也只是属于中等尚可的水准.....虽然有自己非常讨厌射击游戏的因素,但像saoyasou粉肠同学这些经常玩日式游戏的玩家,好像也都不太感冒射击游戏.......


不是光看不起卡普空,现在日本方面做的电影体验型射击游戏,好像没有一个作品能拿得出手的,不是模仿痕迹严重,枪感超差,就是小家子气舍不得投入资本。还动不动各位游戏设计“大爷”还互相攻击,拉党结派......

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发表于 2013-3-10 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2013-3-10 17:00
卡普空好像就剩这点优势了吧.....不然真不知道生化系列在卡社还有什么潜力可挖........迷题关卡、剧本设 ...

日式的射击游戏在本世代让人印象深刻的实在不多...先别谈生化系列,就次时代上来说真正让人记住的就三上的<征服>而已...
而且这个也不是日厂的强项,像SEGA的二进制领域,通关了之后基本上就是忘光了~
生化以前是AVG元素为主,生4生5是动作和射击的有机结合,但生6就比较模糊甚至有点不伦不类——搞成动作占上风的AVG游戏吧,主动体术打到敌人身上那打面瘫一般的音效足以被喷死(不过幸好还搞出了一些比较有意思的设定,比如滑铲),生6如果是定义为TPS的话,那枪感跟掩体系统绝对绝对是不合格的,不知为啥这个蛋疼的掩体系统前作被喷的那么惨居然还没什么改善...如果将生6定义成AVG的话,那实在是一个天大的笑话,以上~
还是期待下一作能够让游戏本身的定义明确些

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 楼主| 发表于 2013-3-10 20:41  ·  美国 | 显示全部楼层
***总帅 发表于 2013-3-10 17:42
日式的射击游戏在本世代让人印象深刻的实在不多...先别谈生化系列,就次时代上来说真正让人记住的就三上的 ...

生化6那个悲剧的打击感都不想吐槽了已经....

另外那100 200的体术伤害也要看敌人的血量和伤害修正吧..如果这样算的话,那生化6所有的武器威力也很小呢..手炮才1600。
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