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《战神:升天》开发费用破五千万 与COD持平

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 楼主| 发表于 2013-4-24 17:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 A9讨论者 于 2013-5-2 22:12 编辑

转载信息,新闻
《战神:升天》首席制作人Whitney Wade日前在接受采访时透露,索尼已经花费了高达5000万美元左右的费用来开发这款游戏,但是还不确定《战神:升天》这款游戏在市场上的销售能否达到预期。
不过他没有披露更多的细节,如果这一表态属实的话,那么本作的开发费用已经和曾创下世界游戏开发耗资之最的《使命召唤:现代战争2》基本持平——后者的开发费用在4000万美元到5000万美元之间,如果再算上宣传营销费用的话,这笔费用总计更是高达2亿美元。
本作独占登陆PS3平台。游戏讲述奎托斯弑神之前的前传故事,以各自受到不同神明加护的斯巴达与特洛伊两大势力之间的激烈战争作为背景舞台,更多地展现额奎托斯人性的一面。




记得开发最高的是GTA系列,使命是算天价宣传费了,而GTA因为需要实地考察和一些版权项目等,就像GT5大半资金都用在了买车子的版权费上。战神作为舞刀弄枪的ACT5000W开发费如果没算宣传费可谓天价开发。



外媒提示道这一数字背后的含义。你要知道对于《使命召唤8:现代战争2》来说,也仅花费了4000至5000万美元的研发经费,之后的营销宣传费可能花销更高。

  不过采访中似乎并未提及这款游戏的营销以及分销花费,不知道是否已被算入这一数据之中,通常,后期花销会等同于研发经费,或者《现代战争2》那样花费2亿美元。

NPD披露的数据

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发表于 2013-4-24 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这都是吹的。大家都知道的。

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发表于 2013-4-24 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
五千万弄来的是满天BUG的游戏,值!

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发表于 2013-4-24 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉升天销量不佳啊~~~UCG上好像还没破百万~~~要是现在的话~~应该还不到200W+吧~奎爷加油啊

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 楼主| 发表于 2013-4-24 22:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2013-4-24 22:21 编辑
divalsun 发表于 2013-4-24 18:44
五千万弄来的是满天BUG的游戏,值!


说到BUG问题,那号称3D大作活话剧的暴雨那随时随地可能瘫痪死机BUG岂不是更牛逼?
现代游戏当补丁当道时BUG根本不能衡量一个游戏的所有,越是大型的大作BUG越多
只要能后期不断通过补丁弥补就行了,就害怕有些游戏到不出补丁那天都是BUG一大堆
如暴雨,各种BUG无数,随便一搜暴雨死机那是各种新闻,补丁出了NN多,只能说改观,但还是无法很好地修复读取死机等BUG问题,那个带DLC的最新版,我进去还是时常读取黑屏
神海2也有一定的随机死机BUG,但神海2的后期补丁修复的比较完善而且还算能接受
忍龙死吗2那存档点死机BUG就更牛了,一存档就祈祷上帝会眷顾你吧,到现在都没修复这BUG
实况2013BUG一样多例子太多了,最开始原版经常比赛结束没吹哨子声就完事了
以上那些都是Z版依然有的BUG而且例子还很多,凡是出补丁必然是修复一些东西,其实战神也是每代都有很多BUG,不然也没邪道通关一说
而次时代大作能找出一个补丁没有的游戏还真少
升天BUG确实多点,但并不影响游戏的优秀程度,按行业发展今后游戏只会制作周期越来越长,很多时候BUG恐怕就要靠后期补丁补完,大作都一样

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 楼主| 发表于 2013-4-24 22:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
darkslayer1112 发表于 2013-4-24 20:23
感觉升天销量不佳啊~~~UCG上好像还没破百万~~~要是现在的话~~应该还不到200W+吧~奎爷加油啊

已经破百万了,VG破百万,至于具体销量除非官方公布其他的都看看就行
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发表于 2013-4-25 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbchubb 于 2013-4-25 10:20 编辑

不得不说,这次战神 升天最优秀的地方在分身和减速 2个魔法的设计上。非常精彩。 至于场景,我个人感觉重复率太高。
2周目白金后不想再玩了。我给9.5分

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发表于 2013-4-27 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神3制作成本也就5500w吧,升天积累了3的制作经验与素材,本身也不算是正传的气势,感觉肯定没5000w

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发表于 2013-4-28 00:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
看来大部分都砸在宣传费上了
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