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楼主: richmond

[原创]对于公布资料及评测的分析和猜测 - 写在实况2014到来之前

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发表于 2013-8-23 12:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
parisstone 发表于 2013-8-22 20:42
https://bbs.a9vg.com/thread-1566993-1-1.html

三年前的帖子,好老了,也没有写完。

写得够长,够用心,但我完全不能认同你对实况团队“娱乐性”理念的判断,以及对FIFA“真实性”的断言~我不觉得一个身高差别都不甚明了,场内场外细节多年依旧保持着许多低级失误的游戏骨子里有任何“真实性”的追求~

你不能拿一个自己预设的结论来引导你的分析。

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 楼主| 发表于 2013-8-23 14:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mondrovic 发表于 2013-8-23 12:28
写得够长,够用心,但我完全不能认同你对实况团队“娱乐性”理念的判断,以及对FIFA“真实性”的断言~我 ...

实况团队10多年前就能做出引领时代、拟真度相对较高的游戏,对足球的理解和制作理念从来不是弱项。
技术发掘的迟滞和授权的硬伤是近几年实况衰败的根本,旧引擎的限制也导致制作人的理念无法实现,其实可以看出来实况2013已经在尝试新的东西了,只是限于老引擎无法发挥和实现。如果不是小岛的要求和这款next-gen ready的Fox Engine的推出,进入次时代实况不知道真的会不会就此消失。好在这款新引擎又给足球游戏(我是站在足球角度来说,不是哪家的死忠)带来新的希望。

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发表于 2013-8-28 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实真实性和娱乐性这两个词,真不足以涵盖两个足球游戏的不同方向。我是这么理解的,pes更偏重于“用游戏的操控方式来理解足球的技术,用战术的设计来展示足球的变数”;而FIFA走的路子更偏重于“一场比赛中的所见即所得的真实要素来完善足球的元素”。
实况和fifa长期争论谁更真实,其实在两个系列游戏迷眼中的真实是有区别的,实况迷眼中的真实可能更多是个人特性突出,操控技术需要练习掌握差异的实战应用,这个类似下场踢过野球的球迷眼中的“真实”;而fifa迷眼中的真实,可能更在乎授权真实、比赛气氛的营造和单场比赛中的整体观赏特性,这个梗类似更多看球球迷眼中的真实。

娱乐性这个词汇,可能也有表述和理解差异,我的理解是:pes的娱乐性,更多是“用游戏的操控、阵型的设计、战术的变化等游戏中的手段来表现足球世界的特性,让玩家获得类似踢球的快感”;而fifa的娱乐性,更多还是在于“建模、冲撞、局部对抗、整体节奏的变化,来模仿看一场真实的球赛所获得的快感”。

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发表于 2013-8-28 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
足球游戏是用来玩的,不是用来观战的啊。。。

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发表于 2013-8-28 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
妹的,好久没看到如此有营养的文章,顶顶顶,顶LZ。
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