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楼主: richmond

[原创]对于公布资料及评测的分析和猜测 - 写在实况2014到来之前

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发表于 2013-8-16 18:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
richmond 发表于 2013-8-16 09:08
官方关于heart要素的视频公布了,有感兴趣的吗?主要是进球、失球、表现状态等,根据观众的反应将影响球员的 ...

这个画面的确非常有现场感,不过多半也就是个固定套路的动画(类似于现在开场球员通道的画面),不过能想到做到这一步,还是很有心了,希望可以有10个以上的观众动画,看起来会更丰富一点。

如果要做出转播“实况”感,还可以考虑在比赛间隙加入一些观众,教练的特写,其实现阶段的实况也有少量的教练特写,但是可能KONAMI还是希望保持游戏的连贯性和整体感,并没有加入这些“转播元素”,而如果看看以往实况球员庆祝画面的角度,体育场特写视角,乃至2013在球门后面出现的摇臂,以及2014这个观众特写的惊鸿一瞥,可以说从技术和意识上,KONAMI是完全具备实现“实况转播”感的能力的~

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 楼主| 发表于 2013-8-16 22:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 richmond 于 2013-8-16 23:09 编辑
aleale 发表于 2013-8-16 14:49
其实关键不在于搓不搓招,而在与操作和动作踢球发动之间的关联是否合理。不是所有大招都好,而是攻防平不 ...


同意"与操作和动作踢球发动之间的关联是否合理"。这也是我文章中提到的动作与操作间的协调平衡问题:在游戏增加了动作和调整的细节的同时,玩家对足球的理解和相应的操作也要跟上,这样才能在游戏环境拟真程度提高的同时尽可能真实的还原足球比赛的感觉。
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发表于 2013-8-18 18:37  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主真用心,好文,能说下你文中提到那个论坛的地址吗?

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 楼主| 发表于 2013-8-19 01:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ryce 发表于 2013-8-18 18:37
楼主真用心,好文,能说下你文中提到那个论坛的地址吗?

谢谢。

这个网站很多有用的信息和不错的讨论:
http://kitanamedia.com/forums/viewforum.php?f=9
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发表于 2013-8-21 19:32  ·  英国 | 显示全部楼层
很好!看了demo给我最直接的感受就是球员动作的自由度。不知道有没有人发觉,PES2014中球员的手臂动作比以前多了很多,这使球员的整体动作更加流畅自然。Trueball Tech系统看来非常有效。
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发表于 2013-8-21 19:37  ·  英国 | 显示全部楼层
我以前发过一篇长贴,分析FIFA和实况的设计理念,谈到了很多实况的问题(当时我是支持FIFA的)。
现在看来实况的新引擎着手改善的很多地方已经涵盖了我当时提到的一些缺点。所以我非常看好今年的实况,已经决定入手首发了,哈哈!

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 楼主| 发表于 2013-8-22 01:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
parisstone 发表于 2013-8-21 19:37
我以前发过一篇长贴,分析FIFA和实况的设计理念,谈到了很多实况的问题(当时我是支持FIFA的)。
现在看来 ...

链接还有吗?谢谢。
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发表于 2013-8-22 20:42  ·  英国 | 显示全部楼层
richmond 发表于 2013-8-22 01:59
链接还有吗?谢谢。

https://bbs.a9vg.com/thread-1566993-1-1.html

三年前的帖子,好老了,也没有写完。

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 楼主| 发表于 2013-8-23 00:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
parisstone 发表于 2013-8-22 20:42
https://bbs.a9vg.com/thread-1566993-1-1.html

三年前的帖子,好老了,也没有写完。

很不错。
KONAMI做了这么多年实况,理念应该不错的,缺乏的是资金和创新。再一个:授权确实是硬伤。
据说制作小组把拿来的Fox Engine从优化到做成现在实况2014这个样子用了4年时间。希望本时代只是个试验田,看看明年次时代的表现吧。

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 楼主| 发表于 2013-8-23 01:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mondrovic 发表于 2013-8-16 18:15
这个画面的确非常有现场感,不过多半也就是个固定套路的动画(类似于现在开场球员通道的画面),不过能想 ...



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