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楼主: littlezoo

[Xb1] D.I.C.E 2013 Europe Ryse Presentation罗马之子缩水后的新图

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发表于 2013-10-7 08:21  ·  河北 | 显示全部楼层
比360确实强了不少

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发表于 2013-10-7 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
如果减少人物多边形,换来更好的光影效果以及远距离人物不减少多边形数量,这个根本不算缩水,画质表现不是一个见得多边形而已。我记得当时学习unity3d做游戏时增加模型的多边形对硬件的需求远小于场景中增加光源对硬件的需求,我想这个道理应该是通用的。
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发表于 2013-10-8 01:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
shader 特效 这两个是对于资源消耗最大的 面真的不重要
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