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楼主: littlezoo

[Xb1] D.I.C.E 2013 Europe Ryse Presentation罗马之子缩水后的新图

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发表于 2013-10-2 21:19  ·  美国 | 显示全部楼层
砍人的这三下感觉怪怪的 缩水以后帧数是不是也会提升?

悟道者

꧁༺༒༻꧂

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发表于 2013-10-2 21:21  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-2 21:26  ·  天津 | 显示全部楼层
改进值得肯定,但是为什么现在才出来这么大的改动。。。这种时期应是进入游戏性微调+大规模测试准备release了吧。。。

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发表于 2013-10-2 21:45  ·  江西 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-10-2 21:26
改进值得肯定,但是为什么现在才出来这么大的改动。。。这种时期应是进入游戏性微调+大规模测试准备release ...

我觉得光照引擎啥的,是所有场景通用的,调整参数,所有场景都能相应的变化,以前Crysis引擎就演示过很快的光照变化。说明这个引擎的伸缩性很强,而且很方便。就和一个数学模型一样的,架构都搭好了,可以随意调整,结果能很快出来。另外也说明不是Lighting Baking,否则,所有的场景都要重新渲染过,那就完蛋了。
ella0114 该用户已被删除
发表于 2013-10-2 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么说,游戏的品质已经基本定位了,只是在各个效果之间平衡有所取舍罢了。真搞不懂有那么多人吃饱饭就为了争长争短。我更关心这游戏卖点和好玩在哪里。据我所知,古罗马军队战法很死板的,先远距离投掷标枪,然后方阵前进,一排一排往前进攻,累了就退。如果纯粹的一场接一场战役这么玩,砍来砍去成为罗马无双那够恶心的。如果能像美剧《罗马》那样还能参与各种***、权利和阴谋中去,那就非同反响了。

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发表于 2013-10-2 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看对比。           

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-10-3 01:47  ·  北京 | 显示全部楼层
看看。。                          

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IL6@E53

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发表于 2013-10-3 01:52  ·  美国 | 显示全部楼层
缩水之后的效果还好啦。
gaq

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发表于 2013-10-3 04:03  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉画面确实是进步了。就看游戏性了,好玩的话来一发。

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发表于 2013-10-3 05:03  ·  德国 | 显示全部楼层
要是XO性能足够,就不会是12W多边形降级到8.5W来换取更好的光影效果,而是直接在12W的基础上做到...
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