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[Xb1] D.I.C.E 2013 Europe Ryse Presentation罗马之子缩水后的新图

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 楼主| 发表于 2013-10-2 06:57  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像之前说的12万多边形减少到8.5万是说场景所有人物以及物品保持在最高模型级别不会变,LOD保持不变,游戏中会让视觉体验更好,不会出现慢慢接近模型慢慢变精细的现象。
另外,一些场景的光照细节改变了,比如E3演示的抢滩登陆场景整体色调在目前的版本被调亮了


在这个光照场景下,物品的质感更强了。

有个细节,后置镜头效果现在受环境影响了,更真实了,比如上面那个GIF的水珠效果。































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发表于 2013-10-2 06:59  ·  北京 | 显示全部楼层
所以之前翻译的新闻的为黑而黑 什么不懂

把shading翻译成阴影 估计也不知道lod是什么

不懂就不要翻译
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发表于 2013-10-2 07:29  ·  河北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-10-2 07:37  ·  天津 | 显示全部楼层
一看那些黑B們上窜下跳的就觉得好笑 也纳闷儿哪儿来的那么大仇恨 呵呵

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发表于 2013-10-2 07:57  ·  河南 | 显示全部楼层
画面确实好了不少。。。。。

审判者

丧失……

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发表于 2013-10-2 08:01  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2013-10-2 08:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。

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发表于 2013-10-2 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
效果的确不错,看了这个更期待PS4上的战神是什么样子了

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发表于 2013-10-2 08:19  ·  广西 | 显示全部楼层
好游戏。。。。。。。。
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发表于 2013-10-2 08:20  ·  河北 | 显示全部楼层
多边形减少了,画面变强了,确实是个好技术,希望任天堂能学学,期待WIIU做出媲美PS4XO的游戏.
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